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為什麼設定網路遊戲防沉迷系統,網路遊戲防沉迷系統實施效果

“防沉迷系統”顧名思義,就是為了防止過度沉迷遊戲的系統,雖然沒有完全的禁止玩遊戲。那麼,為什麼設定網路遊戲防沉迷系統?

為什麼設定網路遊戲防沉迷系統

青少年沉迷網路遊戲的主要誘因是大多數網路遊戲都設定了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間線上累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人線上遊戲時間予以限制,於公元2007年7月16日起正式投入使用。

為什麼設定網路遊戲防沉迷系統 網路遊戲防沉迷系統實施效果

網路遊戲防沉迷系統實施效果

資料顯示,截至2019年7月,騰訊遊戲旗下94款手遊、17款端遊,共111款熱門遊戲產品已接入健康系統。騰訊遊戲成長守護平臺已服務超過2000萬用戶,82%被繫結賬號的遊戲時長出現不同程度下降。

最新資料統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍使用者超過4000萬人的《王者榮耀》遊戲,未滿13週歲的未成年使用者平均遊戲時長下降約59.8%,13週歲及以上未成年使用者平均遊戲時長下降約40.3%。

2021年8月30日晚間,嗶哩嗶哩遊戲釋出了關於未成年人防沉迷系統調整說明。平臺未成年人防沉迷系統將於2021年8月31日23點前進行調整。 

2021年8月,國家新聞出版署下發通知,要求:嚴限網遊企業向未成年提供服務時長,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務;不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名註冊和登入的使用者提供遊戲服務;加強對防止未成年人沉迷網路遊戲有關措施落實情況的監督檢查;積極引導家庭、學校等社會各方面切實承擔監護守護職責。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》要求嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。

為什麼設定網路遊戲防沉迷系統 網路遊戲防沉迷系統實施效果 第2張