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電腦版腕豪一拳超人出裝

數碼1.34W
電腦版腕豪一拳超人出裝

作為頂級上單,要想成為一拳超人,肯定跟肉裝息息相關!

第一件裝備神話,渴血戰斧,在這裝備提供強大的巡航能力來說,毋庸置疑的。還有提供後期高額技能縮減!為頻繁使用技能做好了鋪墊!

第二件就是破財,再前期有吸血能力,攻速提成,在腕豪這英雄來看,每平a一下,都是對敵方單位打壓!加上q技能的高額傷害!有移速加成不二之選。

巨九破敗契合度和傷害高不高,高。可以無腦出麼不行。

巨九可以出,但是建議在保證自己坦度之後補,這件裝備雖然有很多血量,但是由於價格問題你會在合成期間感覺傷害跟不上,合成之後,下一件還沒做出來之前感覺坦度跟不上。

破敗可以出,但是出破敗代表你是打算把雪球滾起來,用發育彌補坦度,而不是你給人幹碎了還在那硬憋你那B破敗,然後中期開團對面神分死舞血手三件套像個戰神,你破敗咳血大招落地被控一秒w都開不出來人沒了。

所以大部分時候第二件都是在死亡之舞和血手裡選。

奧,說到死亡之舞就引出來下一個重點,新手很容易犯的錯誤

不要過於糾結w的極限傷害

尤其是前中期,瑟提其實是一個平a英雄。我剛剛開始玩瑟提時候也是滿腦子w傷害最大化,只出帶血量和攻擊力的裝備,頂多加一個深淵面具(也是為了增傷)。實際上你出個死亡之舞,自然之力也就比其他血量+攻擊力的裝備w少一百左右,但是帶來的功能性(死亡之舞的坦度和自然之力的移速)是絕對比這一百多點傷害提升大的。

瑟提出攻擊力+血量的裝備收益很高,但是不要把收益變成了限制。

不要過於迷信血手

一方面看你有瑟提對面刺客很可能出蛇牙,這種情況血手相比死亡之舞之類裝備效果會大打折扣。即便沒有,在你能頂住第一波爆發的情況下死亡之舞也會比血手能抗的多。