騎馬與砍殺2與1的區別
騎馬與砍殺2與1的不同:
首先2相比1,畫質上的提升是非常大的,伴隨著的就是對電腦配置要求的提高。
因為2代目前還是測試版本,會存在一些技能還沒實裝的情況。
技能的加點而言,我個人感覺2代比1代更復雜了一些,專精條熟練度啊什麼的
隊伍的構成方面,1代的NPC角色就像是超級兵一樣可以隨意編進隊伍裡。2代更還原了中世紀國家以家族為核心的地方諸侯體質,玩家能拉入隊的NPC數量有限。
在沒有mod的前提下,1代的部隊指揮功能不足,2代的指揮系統跟進直觀方便
兩代遊戲打起仗來感覺差不多,因為2代戰場可容納人數的增加,大規模作戰時候,玩家的存在感會更低
因為2代還在測試期,不像1代那樣有大量豐富的劇本mod
2代的動態物價系統對於想玩跑商的來說很有研究的意義。比如說一個城市附近村莊盛產糧食,村莊裡的村民會時不時帶糧食去城市裡賣,然後城裡的糧價就會便宜,如果村莊被劫掠,沒有村民去城裡賣糧食,那城裡的糧食就會漲價。玩家可以在城裡買工廠,倒賣期貨。反正我是覺得挺有意思。
2代的兵種樹比起1代更具有獨特性。1代就是簡單粗暴的各地農民對應各地兵種再加入一些特殊兵種。2代各地兵種樹區分為農民兵和貴族兵,農民兵更容易招募,貴族兵更強。各個國家的最強兵種只能由貴族兵升級而來,而貴族兵不太容易招募到。
 區別
1、1代是個人英雄主義和2代是團隊管理。
2、騎砍2玩家在地圖上的標識是根據玩家裝備變化的。
3、2代NPC模型比1代有了明顯美化。
4、2代你可以近距離觀察目標城市的大概構造。
5、2代有天氣系統,季節不同城裡的風景也不同。
6、和戰團不同,騎砍2揹包系統更先進了。
7、英雄有性格,不同的性格有不同的效果。
8、2代大地圖上的模型不再呆滯,遇匪的畫面成了動畫。
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