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rhino中實體如何展示點

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rhino中實體如何展示點

rhino中實體具體用以下方法展示點:

1、控制點(CV點)是控制NURBS物件形態的關鍵點,犀牛Rhino5.0提供了直接對NURBS物體的控制點進行操作和編輯的功能。

2、在犀牛Rhino5.0中,所有單個曲面和所有曲面都能顯示控制點(CV點),但多重曲面則不能顯示控制點(CV點)。球體和立方體雖然都是實體型別,但其區別在於球體是單個的封閉曲面,而立方體是由多個曲面組合而成的封閉曲面。

3、選擇一部分控制點(CV點),並對其進行拖動,會發現物體形狀將發生變化,對控制點(CV點)的位置移動實際上是犀牛Rhino5.0中相當重要的造型方法之一。

4、編輯點(EP點)不同於控制點(CV點),編輯點始終位於曲線上,犀牛Rhino5.0中僅能對曲線顯示和操作編輯點,而無法對曲面顯示和操作編輯點。

5、編輯點可以看到,曲線上的編輯點均位於曲線之上,除去首尾點外,編輯點與控制點並不重合。

6、節點(Knot點)在犀牛Rhino5.0中無法進行直接移動等操作,但能被捕捉到,並且可以進行適當的操作和編輯,編輯點來源於節點,有些部分是重合的,但不完全重合。可以通過勾選物件鎖點中的“節點”來捕捉曲線節點,還可以使用點的編輯工具集中的“增加節點”和“移除節點”按鈕來對曲線或曲面增加和移除節點。

標籤:實體 rhino