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第五人格為什麼不火

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第五人格為什麼不火

因為這種人數不對稱的對抗,是很難把握遊戲平衡的,即使遊戲官方多次調整也很難做到絕對平衡。

荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃遊戲”的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。

為什麼不火,從巨集觀來看,第五同時期的手遊現在大多數都在走下坡路,手遊是有周期的。從第五的角度來看,就是新玩家入坑門檻過高導致沒有新玩家湧入,直接玩絕食流。

首先是新玩家勸退。

沒有嚴格的玩家分層,新玩家和老玩家匹配在一起,又何況第五人格炸魚塘的人挺多的,方便你一直被對面教育。長此以往,那新人沒有想玩下去的心思很正常,畢竟毫無遊戲體驗了。你作為一個新手,進入了一個新遊戲時即使面臨的不是老玩家的歡迎其實也無所謂,但是要一個連天賦點和求生(監管)角色技能和機制都沒熟悉的新手要在入坑的那一刻一直被這些老玩家按著打,不是秒倒就是四跑,還得被人類隊友責怪被對面人皇嘲諷,那遊戲體驗絕不可能好的到哪裡去。以此迅速勸退新玩家,斷絕新鮮的血液。

其次是現代人時間太少了。

而想玩第五人格的學習成本在手遊界絕對屬於偏高的一類,需要各種背出生點,需要熟練掌握壓機,壓血線,騙板,大心臟,卡視野,騙紅光,雙刀,抽刀,並勤加練習。然後才算入門,是的沒錯,才算入門!這還只是建立在想玩的基礎上,如果還想玩好,則需要付出更加龐大的時間去精進玩一個機制複雜的遊戲,就像是你學了一個新的架構,能不能學會,能不能精通。都可以,但有難度,需要花大量的時間精力。同時還要面臨老玩家的嘲諷。

再從玩家角度來說,這些年的第五人格環境不可謂不壞。

首先就是專門噁心人的玩家(比如賽後劇場、門皇、窖皇、假佛等等惡劣行為的玩家),這些人的存在跟這幾乎完全沒有用的舉報系統是脫不開關係的,舉報惡劣行為的人得不到正反饋,進行惡劣行為的人也得不到懲罰,久而久之環境爛掉了不就是理所當然的麼

標籤:人格 不火