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心理1.37W
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FPS遊戲由於各個射擊角度和射擊方位不同,擊中敵方位置的不同,需要大量計算量,如果全部由伺服器來計算的話,伺服器壓力太過於巨大。所以這部分工作基本是由客戶端來完成的,再使用演算法封包發回伺服器,這時候伺服器只需要判斷髮回的資料為是否擊中,和擊中血量,就可以反饋到另一個玩家身上。