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鬼王酒吞童子技能

心理3.27W
鬼王酒吞童子技能

技能有兩個形態:普通姿態下(也就是坐著)焚天,就是正常的普通攻擊,沒有特殊效果鬼王姿態下(也就是站著)烈焰焚天,普通攻擊除了能對選定目標造成傷害之外,還能以40%比例的真實傷害,濺射其他敵方單位。關於真實傷害,官方的解釋是,傷害型別的一種,無視防禦,不會暴擊。

烈焰焚天的濺射傷害,就是主目標所受實際傷害的40%,需要注意的是,我加粗標註的實際傷害。

原因有以下幾點:

1、濺射傷害不會計算攻擊主目標時的溢位傷害。比如說,SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,傷害數字顯示50000,但是茨木童子只有20000血量,此時,對其他敵方單位的濺射傷害是以20000×0.4計算,而不是50000×0.4,溢位傷害不濺射。

2、在主目標因為傷害被分攤、轉移、延遲結算等等干擾時,以當前所受實際傷害計算。比如說:SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,但是茨木童子被薰守護了,攻擊時傷害並沒有立馬結算,此時,對其他敵方單位的濺射傷害是0×0.4。若攻擊主目標是白藏主三技能夢山狐影的代替承傷目標,計算傷害時,對主目標的實際傷害也是當0。若攻擊主目標處於椒圖三技能涓流連線狀態,用被分攤後的實際傷害。若攻擊主目標時觸發敵方隊友薙魂,一樣是用對主目標造成的實際傷害。

3、濺射傷害計算時,不受被濺射目標減傷類技能影響。比如,濺射目標為使用了三技能堅不可破的兵俑(自身獲得40%減傷),計算傷害時,依舊是主目標所有實際傷害×0.4,無視兵俑的40%減傷效果。

烈焰焚天是對敵方全體目標的單體傷害,而不是群體傷害。因此,白藏主三技能夢山狐影開啟狀態下,烈焰焚天的傷害是會被正常減傷的。

烈焰焚天會觸發所有攻擊目標(主目標和濺射目標)的技能和御魂。

比如以下情況:

1、被濺射的目標穿了猙,每個目標的猙都有35%的概率觸發反擊。

2、被濺射的目標是鴆,SP鬼王酒吞童子會觸發所有敵方鴆二技能讀之華的毒羽。

3、被濺射的目標有萬年竹的竹葉守護,SP鬼王酒吞童子會觸發所有敵方單位的竹葉守護效果(犬神二技能守護也觸發)。

4、被濺射的目標穿了返魂香,不會觸發,因為返魂香是控制效果。

鬼王姿態下,穿骰子鬼和猙觸發的反擊,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提這一點,是因為SSR酒吞童子的骰子鬼和猙觸發的反擊,只反擊一下,雖然我一直覺得這與描述不符合。

SP鬼王酒吞童子,被混亂之後,一技能的主目標隨機選擇,並且濺射目標也隨機。

一技能BUG:

在友方不知火星火結界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目標未死亡的情況下,可能會改變目標。

據我猜測,可能是系統判定第一次攻擊的目標是敵方全體,所以第二次攻擊目標隨機從敵方全體中選擇。

二技能紅蓮是一個具有兩重效果的被動技能。被動技能就表示它可以被壓制(壓制:式神被動技能失效)。第一個效果是,使友方全體獲得大妖之力。大妖之力是增益印記,每損失1%生命,提升1%傷害和1%減傷,自身效果翻倍。第二個效果是,使SP鬼王酒吞童子獲得鬼王之軀。鬼王之軀是通用印記,使自身受到的治療效果變成原來的70%,並且免疫控制效果。

般若可以靠二技能嫉恨之心,將SP鬼王酒吞童子同時壓制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理還有SP御怨般若的封印結界。

御饌津一技能一矢·封魔,可以正常對SP鬼王酒吞童子生效,因為它不觸發敵方御魂效果和被動技能。同理還有開啟狐狩·月影界的SP稻禾神御饌津。

值得一提的是,陰陽師的技能判定順序是,先判定技能再判定御魂。也就是說,般若、御饌津、SP稻禾神御饌津如果佩戴控制類御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魎之匣、鍾靈,在技能成功壓制SP鬼王酒吞童子被動技能紅蓮的前提下,若控制御魂生效了,那麼可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。

閻魔三技能怨魂重壓不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能奪魂將其變形。因為沉默和變形,都屬於控制效果。同理還有小松丸、煙煙羅、鯉魚精。

大嶽丸三技能無盡劍獄無法放逐SP鬼王酒吞童子,因為對免疫控制效果的目標,不開啟劍獄。

小鹿男三技能鹿角衝撞,可以正常擊退SP鬼王酒吞童子的行動條,因為不屬於控制效果。不會觸發暈眩,因為暈眩屬於控制效果。但就算沒有暈眩,也影響不大,因為行動條上已經沒有SP鬼王酒吞童子了。

百目鬼三技能詛咒之眼對SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因為不屬於控制效果。同理其他印記、狀態技能類都有效。

比較特殊的情況是餓鬼三技能飢不擇食。它可以直接將SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置條件。究其原因,我覺得應該是飢不擇食的設定不是控制效果。

大妖之力的減傷效果,對於真實傷害有效。比如化鯨:

齒甲作為最常見的真實傷害,是會被大妖之力減傷的。

強調大妖之力是增益印記,是因為桔梗三技能破魔之箭。

破魔之箭附加的破魔,可以讓敵方無法獲得增益印記或狀態。所以在有破魔狀態的單位,無法再獲得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,這其中有個先後關係,必須是先有破魔之後,才無法獲得增益印記或狀態。

假如SP鬼王酒吞童子有破魔狀態,並且之後破魔被驅散,那麼他將被附加四魂封印(御魂效果失效、被動技能失效)。這種情況下,SP鬼王酒吞童子就等於被同時被壓制和封印。被動技能紅蓮失效,所佩戴御魂失效。

因為條件過於苛刻,所以桔梗對於SP鬼王酒吞童子並沒有很好的剋制效果。

三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是擊退敵方全體40%行動條,並且驅散2個增益效果。第一重效果是,使自己進入持續兩回合的鬼王姿態,一技能普通攻擊從單體傷害的焚天,變成附帶濺射的(單體傷害)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合開始前被灼燒,失去當前24%的生命值,可解除沉睡,並在回合內免疫傷害。若灼燒後生命比例低於30%,則解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿態結束時,為友方全體恢復自身鬼王姿態期間造成傷害20%的生命。失去不是受到傷害,不會暴擊,不被護盾吸收。恢復不是治療,不受減療影響,不會暴擊。

三技能不會對敵方造成傷害,因此不會觸發地方御魂和被動效果。

關於鬼王姿態的當回合內免疫傷害的效果,我在這提出一個通過大量實驗,得出的對於回合的猜想:

一個回合,可以分解成三個部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合後。此處的當回合內免疫傷害,是指回閤中和回合後。