大話西遊的歷史地位
一個輝煌年代的開端
假如,國內網遊發展史可以編排成冊。那麼,排在前面且會被重點提及的,一定有網易這款自主研發的《大話西遊2》。
千禧年,給予了我們太多驚喜,不管好與壞。它的到來,改變了許多事物的走向,也讓不少玩家從煙霧繚繞的街機遊戲廳,步入了一個更為廣闊的天地——網咖。
國內網遊產業得到了迅速發展,期間更是湧現出了許多膾炙人口的經典之作。諸如,日本JSS公司開發的網路遊戲《石器時代》由日本多玩國公司開發,史克威爾艾尼克斯公司出品的大型Q版2D角色扮演類網路遊戲《魔力寶貝》以及第一款中國自主開發的3D網路遊戲《萬王之王》。
這是一個風起雲湧的年代,也被譽為是“中國網遊的元年”。2002年,國內網遊產業蒸蒸日上,回合制MMO遊戲依靠簡單易懂的玩法,出色的社交系統以及戰鬥、養成、互動等玩法帶來的樂趣,俘獲了大批玩家青睞。以《石器時代》《魔力寶貝》為首的國外網路遊戲迅速崛起,勢頭如日中天。
而正是這個時候,一款由國內自主研發的回合制MMO端遊,卻從強敵環伺的逆境中脫穎而出,依靠著“國風”為特色賣點,成功佔據國內網遊頭部市場,成為彼時玩家們的“新寵”。它就是——《大話西遊2》。
成功,並非一蹴而就
說起這個有著19年曆史的老IP,很多玩家第一印象就是《大話西遊2》,但其實有關這個系列的故事與發展歷程,還要從2000年從頭開始說起。
2000年11月19日,丁磊親自到天夏公司參觀,彼時國內網遊產業方興未艾,丁磊也早已有了想要涉足網遊市場的念頭。在與天夏公司高層交流後,雙方一拍即合,當天丁磊就決定對天夏公司進行投資,並把這個想法在網易董事會上做了闡述。
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