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小居合和大居合的區別

心理2.7W
小居合和大居合的區別

怪獵小居合和大居合區別:

小居合打中可以緩慢回氣,大居合更適合提前準備反打。一個主動,一個被動,取決於你當時的選擇。

比如,登龍下來,直接收刀居合,看怪物的動作,如果是背身,就小居合蹭刀,如果是怪物正面,就可以等大居合。多用小居合容錯率高,大居合還是打好行,打不好太斷節奏了。

不同的是,小居合,靈活打點相對較高。還有回氣機制。還能見切(所以容錯率高),大居和比較呆,不能動,居合成功的話,傷害高啊(不如登龍)且動作值大,可以停龍車或者打斷一些招式,同時可以立刻接登龍。

大居有0.2s彈反判定,居到有較高傷害減傷短時間霸體,如果失誤了就會掉一層氣刃,傷害一樣。小居有0.04s的判定,但是時間太短了人類是不可能隨心所欲地用好的只能拼運氣,砍中怪可以獲得一個一段時間內自動回氣槽的buff。

小居合叮失敗了也不會掉氣刃,大居合失敗了會。小居合的位移比大居合小,最大的區別應該是大居合比小居合動作和特效要帥。

小居合就是納刀+普攻,大居合就是納刀+氣刃斬。居合還有是有攻擊判定範圍的,有一個小技巧就是,可以先走到沒有攻擊判定的安全區域,然後通過居合的位移進入攻擊判定裡面。

比如面對怪物的托馬斯。

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