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申鶴技能點按和長按的區別

心理3.03W
申鶴技能點按和長按的區別

e技能是申鶴機制的核心,分點按長按兩種模式,點按有點類似魈的e,突進加路徑冰傷,但應該不能在空中使用長按則是倍率更高的原地冰元素範圍傷害,長按點按的原生倍率都不算特別高,以10級為例(下同)分別為243.36%和339.84%。

相比倍率,e技能生成的冰翎的作用更加重要,無論點按和長按都能給全隊角色生成冰翎,差別在於持續時間和生效次數的不同。點按為和CD相同的10秒持續時間,次數為5長按也是和CD相同的15秒,次數為7。冰翎的主要作用在於給冰系角色增加輸出,只能通過冰傷觸發(任何形式均可),基於申鶴當前的76.75%攻擊力理應加到倍率區上如果是最終加算就太雞肋了,3000攻擊力也只能提供兩千多點的增益。另外一次冰傷命中多個敵人時會根據敵人數量消耗次數,所以對群的話很容易消耗光是個毒點。當然也有每個角色分開計算次數的好處,比如隊伍裡同時有甘雨、神裡和申鶴,申鶴長按e後只要在持續時間內每個人都有觸發7次冰翎增傷的機會

說完技能再來說天賦,生活天賦是增加在璃月進行20小時派遣任務的獎勵。其中一個戰鬥天賦是上面提到的大招10%冰傷增傷效果,另一個是e技能點按會給全隊角色的e技能和大招增傷15%,持續10秒長按則是增加普攻、重擊和下落攻擊15%的傷害,持續15秒。有趣的是持續時間的設計和冰翎相同,分別跟點按和長按的CD相同,也就是說理論上能做到增傷全覆蓋。

標籤:技能 申鶴