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maya渲染基礎教程

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maya渲染基礎教程

基礎渲染技巧教程:

步驟1:首先,在Maya中匯入或設計物件.匯入該模態後,請保持“全部著色”和“著色時的線框”打勾.

步驟2:現在我們必須在物件上新增材質,然後在出現彈出選單的物件上單擊滑鼠右鍵,然後從彈出選單中單擊“分配新材料”.

步驟3:現在從彈出視窗中選擇合適的材料.在這裡,我們從列表中選擇了Phong.

步驟4:將顯示屬性列表.從列表中選擇合適的屬性,例如顏色,透明度等.

我們將根據需要選擇顏色.我們可以在顏色列表上拖動以根據我們的意願進行更改.

步驟5:現在,我們可以通過單擊顏色框的右側來向物件新增紋理.

將出現一個彈出視窗,從出現的視窗中選擇合適的紋理.

步驟6:在這裡,我們選擇了一個檢查器作為物件的紋理.

我們還可以通過單擊顏色並選擇合適的顏色來更改紋理的2種顏色.

步驟7:我們還可以從選單欄上顯示的工具欄中為物件選擇合適的陰影和照明.

步驟8: 下一步是在物件上新增一個攝像頭以照亮它,以獲得高質量的渲染檢視.為此,請單擊建立>攝像頭>攝像頭.

步驟9:這將自動允許在螢幕上開啟相機.

步驟10:現在,我們可以通過圍繞x,y和z軸的3個軸平移攝像機來選擇合適的位置.