shadercache這個資料夾是啥
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CEMU在執行時,不是直接從遊戲原始檔中一直載入貼圖等資源(可能是因為模擬器自身原因,這樣效能很差),而是在第一次載入之後轉化為快取cache,儲存在本地,之後再次遇到相同的資源時就可以快速地載入。
比如荒野之息,第一次打怪出現特效時會頓卡,因為此時在儲存快取(記憶體,顯示卡佔用大幅提高).之後打怪出現同種特效就不會頓卡了。
標籤:shadercache 資料夾
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