cfs總決賽加時規則
cfs加時賽規則:
比賽分為上下半場,比賽模式是爆破模式,設定需要開啟戰隊內部互相傷害功能,按照以下方式決定勝負。
第1條攻守順序決定
1 在裁判的主持下,雙方代表通過投幣選擇攻守方。
2 獲得選擇權的一方可以選擇上下半場以及加時賽的攻守方。.
第2條平分處
1 淘汰賽中出現同分的情況時,將進行加時賽。
2 單迴圈中積分相同時,按照兩隊第一次交鋒時成績,勝者排名靠前,如按照此原則依然無法判定排名先後,則按照上下半場(進攻局加防守局)總淨勝分決定晉級隊伍。
第3條比賽模式,地圖和算分
1 本次賽事基本按照以下方式進行,不排除主辦方調整賽程的可能性。.
-線上預選:最多14輪,上下半場總計取得8輪先勝的隊伍獲勝
-常規賽:最多14輪,上下半場總計取得8輪先勝的隊伍獲勝,決定勝負後立即停止比賽,可以出現平分現象。
-常規賽地圖:黑色城鎮,鷹眼,異域小鎮
第4條加時賽以及對交戰的定義
1 雙方獲得同分時,根據比賽規則進行加時賽。
2 按照雙方通過投幣決定的攻守方,採用第一輪的地圖決定勝負。
3 交戰後是指一名隊員以上被射殺的所有情況,如果沒有任何隊員被射殺,即是交戰前。出現無法定義為一般交戰的特殊情況時,由裁判根據情況判定。
加時賽(Extra Rounds) : 18 回合發生平分時,會進行 6 個回合的加時賽,雙方擔任保衛者及潛伏者各 3 回合,首先獲得 4 回合的一方勝利,加時賽所用的地圖和對陣與比賽前半局相同
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