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vrr優點缺點

心理2.71W
vrr優點缺點

優勢:

1、 VR技術能在更高維度進行互動和內容展現,其360度全景畫面能讓使用者身臨其境進入虛擬場景,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次。在社交、遊戲等虛擬場景中,使用者與虛擬物件的實時互動也能更加自然, 如同沉浸在真實世界之中。

2、 VR能替代部分線下娛樂場景的功能,且可拓展性更強。目前線下高頻的娛樂場景主要有看電影、旅遊、看展、看演出和體育等,線下娛樂場景線上化後,不僅不受物理空間限制,且線上的可擴充套件性大大增強。使用者可以建造更多的電影院場景、可以提供更多的觀看演出和比賽的視角。

3、 VR 技術的普及帶動了感測器技術的發展和應用。目前相對高階的 VR 裝置,大都內建了陀螺儀、GPS等模組可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等,可以多方位精準感應身體各部位的動作,甚至面部表情的捕捉也逐漸成為現實,相信不久之後,真正意義上的數字孿生時代就會來臨。

4、 除了社交娛樂領域。VR 技術在對傳統產業的賦能和改造也非常廣泛。比如醫療領域、教育領域、工業領域,甚至戰爭演練等等,都可以使用虛擬現實構建演算,從而達到縮減成本,事半功倍的效果。

劣勢:1. VR 頭顯的360度全場景模式,無論是對儲存還是對顯示、處理器等硬體的要求非常高,這對當前相關產業鏈技術迭代升級提出了要求,當前大多VR 裝置普遍存在畫面重新整理率、眩暈等問題,導致使用者的體驗感一直無法得到跨越式提升。

2、 虛擬現實技術目前主要被用於娛樂和遊戲,對於青少年來說,自然無可避免的會產生沉迷問題。同時,VR 技術為使用者們建立了相對孤立的環境,一個人一旦沉迷其中便如同自我隔離,進而使人產生孤立感,造成一些列心理、人際關係等問題。

3、 依託 VR 技術的元宇宙概念如果實現,勢必會複製現實社會的執行規則,當現實社會的人、事、物在元宇宙中有了完整的數字孿生後,線下實體必然會受到衝擊,很多實體產業可能會被永遠取代,尤其是社交和娛樂等場景。

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