仙劍4中的技能應該怎麼樣學
雲天河:先+土,後+風。天河初期+土是比較大眾也比較明智的選擇,後期可隨自己喜歡加,天河的神比較少,而物理攻很高。後期法術就顯得不是很重要了,而加風在於天河在群隊中的中等速度來看,補藥和加屬性的技能留給他比較適合。必要的時候也可以上去砍。風的第一招就是群攻,也不怎麼耗費神。
菱紗 先+火,後+雷或風。 菱紗初期+火是很必要的,三昧真火的群體攻擊耗費的神比較少。對於練級與打N隊怪物很有效,對於菱紗的神不多也不少的情況,極為相稱。後期可+雷在於雷有極高的攻擊力,而且後期雷防低的怪也挺多的,打得也輕鬆些。而+風的效果也不錯,對於菱紗的速度來說,第一回合給隊友加速是不錯的,缺陷在於,菱紗第一部往往是火降敵防。
前期火可以以少量的神發動群攻,降防,還可以帶火攻。後期學雷最主要是有一招法術防禦,對於後期高法術傷害的防範很有效,另外還能加攻,雷的攻擊力也不可忽視。風可加速,這是佔先機的好方法。
夢璃 先+水,後+雷。夢璃的優勢是神比較高。而前期+水是明智的選擇,在於可以群攻的情況下也不乏給隊友補血,和樂而不為後期+雷是因為夢璃是法術系的能家,在於法攻上夢璃還是挺需要的,對於各種不同屬性的怪物,可以有的選擇不同的法術攻擊。雷還有個特點就是可以法術免疫,這是對法術系人物比較匹配的選擇。
前期水是首選,可群攻,群體加血。後期加雷,高攻法術,附帶法免疫。
紫英 先+水,後+隨自己所好 紫英的優勢在於神很高,但由於夢璃離隊,群體加血的任務必須得交給紫英,首加水極為必要。後期隨玩家喜好是因為在於遊戲不要玩得過於死板,給玩家多些選擇空間,而紫英的能力能勝任任何法術的情況下,我想玩家自由調配一下是不要緊的。
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