玩遊戲顯示卡使用率低怎麼回事
玩遊戲顯示卡使用率低
CPU瓶頸 多數情況下,顯示卡決定遊戲幀數下限,而CPU則決定遊戲幀數上限,如果CPU處理器跟不上顯示卡的處理速度,那麼就會出現CPU佔用拉滿,而顯示卡佔用上不去的現象。絕大多數遊戲都沒有針對處理器進行多核優化,十分依賴CPU的單核效能,如果單核效能達到瓶頸,顯示卡效能再強也於事無補。 像《戰地》系列、《刺客信條》系列這種大型多人線上或開放世界RPG遊戲,由於遊戲內的作戰單位或玩家數量比較多,CPU模擬物理引擎和其他效果的工作量龐大,更容易先出現CPU瓶頸而非顯示卡瓶頸。 如果想要進一步提高此類遊戲中顯示卡的佔用率,以及提升遊戲流暢度,升級CPU是最為有效的方法不考慮升級,則可以嘗試更換遊戲模式或減少遊戲內玩家或NPC顯示數量。
2.
記憶體瓶頸 作為從硬碟調取資料到CPU處理的中間站,記憶體的效能也至關重要,和CPU一樣,如果記憶體頻率低,或是單通道導致記憶體讀寫速度跟不上顯示卡、CPU處理速度,顯示卡的發揮上限也會受到限制。 通常吃CPU的遊戲對記憶體的效能也有一定要求,記憶體頻率越高,容量越大且在兩根以上組成雙通道,才能進一步提升主機的瓶頸。
3.
顯示卡問題 相比顯示卡佔用上不去,顯示卡達到瓶頸才是最大的問題。如果顯示卡佔用拉滿遊戲幀數依舊不高,玩起來也很卡,升級顯示卡是最為有效的方式,或者可以嘗試更新顯示卡驅動和降低遊戲設定部分筆記本使用者可能會遇到優先核顯運行遊戲的問題,可以嘗試在我的電腦-屬性-裝置管理器中禁用核顯。
4.
遊戲/設定問題 有些遊戲在執行時會預設開啟“垂直同步”,來防止顯示卡輸出幀率和顯
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