哪個遊戲公司推出的遊戲最好玩
哪個遊戲公司也不敢說自己家的遊戲最好玩,遊戲這種娛樂活動本來就是各有所愛,難評第一,不同的玩家有不同的口味,眾口難調,但總也會有大家都非常喜歡吃的菜,下面我說幾個比較有代表性的遊戲廠家吧。
歐美遊戲注重系統
歐美遊戲的風格按印象來說應該是粗獷的,但其實歐美遊戲才是最最細膩的,這類遊戲主要細膩在各種細節上面,系統方面的細節設定太繁複了,暴雪尤其出色,暗黑細節遊戲的設定就是這樣,比那些日式的遊戲要複雜的多,屬性點就一大堆,各有影響,各種裝備屬性更是眼花繚亂,人物的什麼抗性,屬性,手動加點,提供了太多可能性了,所以這類遊戲特別的耐玩,一遍兩遍根本不算玩過,其他還有EA,微軟,育碧這些老牌遊戲公司,在XBOX之前,我們主要都是通過電腦認識他們的,歐美的遊戲更加註重細節和系統。
日式遊戲注重玩法
雖說細節方面沒有歐美遊戲做的精細,但日式遊戲的玩法絕對是能排第一位的,如今整個世界的遊戲業大部分都是80年代末期的日本遊戲公司開始帶動的,他們不是發起者,但他們絕對是發揚者,任天堂這個公司是最注重玩法的公司,有時候甚至過於輕視遊戲畫面,太注重玩法而失去一部分使用者,但這都不要緊,他們的鐵粉太多太多了。世嘉,任天堂曾經的對手,遊戲是一直都有在做的,雖然硬菜沒有任天堂多,但也是業界大佬一隻,科樂美,南夢宮,萬代,SNK,我們的童年全部都是日本的遊戲公司,他們的遊戲好不好玩問問你身邊的80後90後你就知道了。
國產遊戲注重文化
我國的遊戲業起步和發展都是慢了好幾步,目前仍然和國際遊戲巨頭相差甚遠,但各個階段也有一些經典遊戲誕生,像是大宇公司,我們的遊戲在系統設定和遊戲玩法上大多都是模仿者,模仿一些歐美和日式遊戲的成功理念,剩下拿得出手的也就是文化了吧,遊戲的題材以我國的歷史文化和民間傳說或者小說改編居多,畫面也是貼合我們國內文化的風格,玩法優秀的遊戲沒有多少發現,主要勝在劇情上,我們的文化底蘊深厚,可以操作的題材實在太多了,以後如果在玩法和系統上多花點心思,走上國際舞臺也是理所當然的事情。
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