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先學3dmax還是blander

心理1.06W
先學3dmax還是blander

先學3dmax,可以找工作。

3D建模雖然算不上是什麼高端的行業,如果你在網絡上看到三個月畢業的培訓機構,你要知道,大概率所說的是建模基礎,然後之後會有有進階,大師班等等不斷的進行精進學習的。

現如今一般的3D建模課程,尤其是基礎課程,基本都有美術指導和PS的學習。雖然美術基礎對於3D建模影響沒有那麼大,但是,想要更好的學習3D建模這門專業,降低學習過程中的難度,這類課程最好學一下。

在說下美術基礎,這類課程會先教導學員一些基本的美術常識,提高學員的審美能力,瞭解市面上的遊戲公司的審美區別,比如像是米哈遊遊戲公司更加偏向二次元,莉莉絲遊戲公司更加偏向國外審美。

接下來是PS學習,PS較爲簡單,在以後的3D建模工作中也時常用到,現在很多課程不學PS,其實對於學員的成長不利。當然學員自學也是可以的,PS縱橫江湖多年,到處都是資源。利用PS學習,模仿繪畫,再由教師指導,修改,很快就能實現小白入門。這段時間不長,因爲不涉及專業知識,也很輕鬆,大約一個月時間就能搞定。

有了一定的美術基礎和繪畫技術後,我們就可以學習專業知識了。一般來說,可能會學習Blender和zbrush,這兩款軟件較爲簡單。

然後接着學習3Dmax和Maya,如果說條件允許的話直接報課程學3Dmax和Maya,不過這兩個軟件一般都是直接奔着工作去的,愛好的話,那兩款簡單的軟件就可以了。

再來大致的梳理一下3D建模流程一般如下:3DSMAX/Maya建中模,ZBrush雕刻高模,Maya拓撲低模,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。實際操作上對細節的把控比較複雜,這個階段有很多人會直接放棄,耗時也非常長,從幾個月到一年時間不等,如果平常沒有時間學習,耗時還將增加。如果能撐下去,3D建模基本上就可以出師了。

標籤:先學 blander 3dmax