安卓開發教程
我來回答。
1,首先要立項,然後尋找技術組團,策劃遊戲玩法,數據,場景。美術根據策劃的要求製作圖片,音樂,特效,模型之類的資源,程序根據策劃的要求和美術的要求編寫代碼,實現功能。當大部分功能都實現,測試人員測試遊戲,尋找bug,修改bug。當遊戲修改到穩定狀態就可以宣傳了。
2,安卓(Android)遊戲以及手機遊戲開發的詳細流程
首先說遊戲設計部門
通常這是如下職位:遊戲設計主負責(也有稱主策劃) 執行遊戲設計師(稱執行策劃):分劇情策劃,數據策劃,也有不分的,大家一起提高。 輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡單的表據維護,資料收集。
工作職責:
遊戲設計主負責人:主要負責遊戲設計的整體把握、給大家安排工作,審覈工作,提高部門人員士氣。
劇情策劃一般負責背景,任務等等故事性比較強的,要求文筆要好
數據策劃再細分,爲規則和數據平衡,包括規則的描述,公式確定,數據表設定等等。 輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:
表現策劃:主要負責特效、動作、音效收集並提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。 資源策劃:主要負責UI設計,模型相關配置,資源管理等等。
下面是程序部門
主程序與主設計師,是對遊戲引擎最瞭解的人,以主程序爲最強。主程的主要工作,安排程序部門工作,定遊戲的數據結構,定一些主要方案的完成方法。
一般程序員,分服務器端與客戶端、服務器端程序,對於數據庫結構,數據傳輸、通訊方式等等。客戶端程序,對圖像及優化有研究的會易受重用。
美術部門
主美負責整體美術風格的把握
原畫繪製原畫交於3D
2D負責貼圖,遊戲介面等的製作
3D負責3D建模,動作等方面工作
腳本與編輯器
在具體遊戲實現時,越來越多的公司不會說把遊戲中的數據寫在C++裏,而是用“腳本與數據庫”的方式。
C++的作用是用來解釋腳本和調用數據庫的 在腳本中,寫上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax }
這裏的東西是寫在腳本里的,C++就會解釋,player、hp、hpmax是什麼,hp、hpmax對應數據庫是什麼列主要的遊戲內核是寫在C裏的,腳本用來實現遊戲具體的一些東西。 如每個場景、每個NPC、每個道具都有可能有個腳本檔案制定命令及數據一般由主程與主設計師一起來做,具體寫腳本,一般爲遊戲設計部門按規範做這個工作。
編輯器:是高於腳本的
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