戰錘末世鼠疫2加點
一、天賦加點
1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發子彈的容量)的天賦:
2、 第一層天賦點的發揮是因爲在賞金遠程武器的十字弓上發揮比較慢。
3、 因爲第三層的天賦,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個BOSSes連補給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產量沒有太大意義。在老闆旁邊切註定不安全,你就是個脆皮。
4、 第三層強調弩在遠距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準後一次可以發射三發。如果有被動效果,這三發都是沒有彈藥的暴擊效果。冷卻後用枷鏈打一個可以免費打一槍。這是這個天賦標準的輸出週期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四層是我個人喜歡的。你加臨時生命值也不是不可以。指出這個效果基本相當於打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時候很有用。
6、 其實五樓可以隨便點。我個人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長時間。爲了不在高難度下殺死隊友,我點了兩發。
7、 輸出週期剛剛講了,就不贅述了。近戰武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實用砍刀斧頭都可以,不過還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。
8、 主要是遠程武器,爲什麼不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很嚴重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉身的時候能不能打中也是個問題。重弩其實挺適合這個天賦的。重弩的問題是會有上膛的BUG(重弩默認彈匣只有1,雖然天賦3節省彈藥,但還是會觸發上膛的動作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴重。單發傷害就算算上神聖暴擊也能抓雞。回報就是對抗被動。這把槍真的不適合賞金使用。
9、 第二套是刺劍(沒錯,你是對的)和加特林(沒錯,你是對的)天賦加成:
10、 減少武器擴散的第一層是給加特林的。
11、 第二個原因同上。
12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲備(總共75發),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰中進行更多的暴擊。有被動性的時候,就要轉加特林來用,報損。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人會問,爲什麼要用刺劍平切不穿甲傷害低,但是許立還沒橫掃,到時候傷害就OK了。因爲刺劍有槍,是的,刺劍有槍。默認情況下,使用的按鈕是鼠標側按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準。
15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測試過,最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠距離測量的最長傷害是500以上。最遠距離的輸出幾乎看不見。
16、 那爲什麼用這把槍因爲這把槍的殺傷是近戰殺傷,可以觸發被動效果。沒錯,可以引發這種被動效應:
17、 所以只要你用這種子彈打人,一定是暴擊,總能打中。實戰中可能會出現空射,效果其實不如連弩。所以,在隊伍裏只要不打BOSS,基本都是輔助清怪和輔助特殊怪的職位。
18、 關鍵是降低冷卻可以給加特林更致命的傷害。目前除了亂蛋在啃我(但是我輸出太高了,他們真的在追我.),基本上首領的傷害是首屈一指的。
19、 好了,以上兩個是小編帶給你的戰錘瘟疫2賞金獵人的天賦。這裏,需要做什麼
加點推薦如下:
第一層天賦有兩個推薦。安娜斯蕾瑪之怒(加5%攻速)和莫萊赫格的嘲笑(加5%暴擊),後期推薦加暴擊。
第二層推薦的天賦是狩獵之女(血量在25%以上,暴擊加傷)和祕傳之雛(爆頭加50傷害)。
第三層推薦愛莎的擁抱,加快樂園回覆頻率。瓦爾的箭彈那個回箭效果,在你樂園不生效時是不會生效的,也就是說你50%血以上,是不會回箭,收益不大。
第四層推薦割草天賦(想到割草就有點興奮),凱恩的渴望(擊殺回血),在面對鼠潮時有不錯的效果。
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