夢幻西遊人物屬性點
、各種族初始資料:
1、魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17
2、人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16
3、仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13
二、人物屬性關係比
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
1、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
2、傷害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
3、防禦:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
4、氣血:
人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
5、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
擴展資料:
夢幻各門派各技能的加成效果計算公式
思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。
在不計算裝備效果的情況下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值
(1)在實習稿件3有數據
(2)技能加成——這個是要求證的數據
(3)在實習稿件3有數據
(4)個人ID數據。注:這個數據應該是把所有裝備脱下之後的數據,這樣就可以拋開裝備的影響。
舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例
思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那幺有:
天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害
每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級
對此可以假設如下:
除去所有裝備時的力量總點數為 x
除去所有裝備的總傷害點數為 y
技能的等級為 z
種族的對應資質初始屬性為 a
種族的對應的能力初始屬性為 b
屬性關係是 f
那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。
那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害
假設:技能的百分比加成係數為:c
那麼就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有興趣可以用自己的資料去套套看:
絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每級天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上個人數據之後:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
總結:
夢幻各門派技能效果計算公式:
假設:
除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值參數為 y (這裏對應的就是傷害)
技能的等級為 z (所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為 a
不同種族的對應的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數值的關係是 f
每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
在戰場中有5個名為“機關守衞”的NPC,作為防守方的B方,在1小時的戰鬥時間內,必須保衞至少2個機關守衞至戰鬥結束。
雙方各有一間議事廳,彼此獨立,作為戰前準備的場所。防守方(不包括同盟)的幫主、副幫主,在戰鬥準備期間和戰鬥時間內,可以和戰場中的機關人對話,移動機關人的位置,每次移動需要消耗5000兩銀子。
防守方的準備時間過後,即進入戰鬥時間,屆時系統會在公共頻道給予提示。此時是進攻方的入場時間,可以找到蔣大全(長安368,272)入場,只有等級≥30級,並且入幫時間達到72小時以上的成員才可以參加戰鬥。
入場後可以找議事廳的“傳送使者”送入戰場中的隨機某處開始戰鬥(僅在開戰後的0~10,20~30,40~50分鐘內允許傳送)。其它時間不能入場,可以找廳中的“後勤使者”恢復狀態。戰鬥最長時間為1小時。
在戰場中有5個名為“機關守衞”的NPC,戰鬥開始後,攻防雙方可以分別佔領和奪回這些機關人。在戰鬥時間內,一旦有4個機關守衞同時處於被佔領狀態,則戰鬥結束,進攻方獲勝。如果防守方成功保衞至少2個機關守衞至戰鬥結束,則防守方獲勝。
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