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3dmax怎麼做天空球

心理3.12W
3dmax怎麼做天空球

步驟一、打開一個沒有添加背景天空貼圖的3dmax場景,我們切換到頂視圖,創建一個圓球體,大小根據場景的大小來決定。

步驟二、將圓球體的分段改高一點,利於3dmax背景天空貼圖的呈現。把球體轉換成“可編輯的多邊形”即“poly”轉換成“面”級別,刪除球下半部分面並調整球天下面的邊,使之和場景匹配(不要超過場景),我個人習慣性的會把球天縮放壓扁一點。

步驟三、對這個球體模型進行3dmax法線翻轉的操作,保證在球體內部能夠看到我們添加的3dmax天空背景貼圖。

步驟四、給這個3dmax球天賦予一個材質球,然後給球天賦予一張合適的天空貼圖,我們此處挑選了一張藍天3dmax背景天空。

步驟五、切換到攝像機視圖,點選”uvw map“下的”Gizmo“,然後用移動,旋轉,縮放和修改器裏面的調節參數來調整天空貼圖的位置,直到匹配場景為止。然後我們直接使用3dmax渲染球體內部,就可以看到我們添加好的3dmax背景天空貼圖的真實效果了。

標籤:3dmax