刺客信条兄弟会好玩不
好的玩法能被抄袭借鉴,好的故事不会。
刺客信条2 Ezio合集长这个样子。包括了刺客信条2,兄弟会,启示录。但是它并不完整。他少了一个番外篇。《刺客信条:余烬》。
三部曲好玩嘛好玩,是我正式玩的第一款高质量游戏。刺客的暗杀机制让我不能自拔,带着兄弟会的小弟到处打架,拿着启示录的小罐子四处阴人。现在的刺客信条不好玩嘛好玩,黑旗的船战,起源和奥德赛的佣兵系统,rpg加点,装备,线上打boss很开心啊。游戏设计师这么多年不是天天吃白饭的。但是玩法好玩只是游戏评价的一部分而已。好的玩法能被借鉴抄袭,好的故事不会…
玩完E叔三部曲,肤浅的我还没觉得比其他部好玩到哪里去。直到我看到了刺客信条余烬。在末尾E叔的自白中,一瞬间能让你泪流满面。但是这还不够,看完我才发现我对E叔在三部曲中所作所为了解甚少,这个自白仅仅是他传奇人生的一部分的感悟罢了,仅仅是对家人的遗言般的自述。对于兄弟会里信条的自我感悟,启示录中的真相真理的追求与奉献在游戏中都需要玩家深入品味。
而我在一路“鹰眼”“发现目标”“暗杀”“抬走,下一个。”中错过了。直到余烬才开始反思Ezio所作所为的是什么,为了什么。
余烬中传奇的落幕感太强烈了。见证了E叔一生。就像朋友一起跑酷上天入地,被追杀。也像导师教导人生哲理。这样的哲理是需要角色通过岁月来沉淀的。而对于大多数其他作品,角色出场便是青壮年,血气方刚无所不能。角色定位上不能满足,游戏篇幅上不能实现。而且格局小,显得小家子气。
那什么是刺客信条文化的核心奥德赛和起源其实已经给了我们不少的答案。奥德赛dlc提到了第一把袖箭,起源提到了刺客的信条与建立。没提到第一个海上强盗,第一个狂战士,第一个侠盗飙车手(手动狗头)这些还是蛮开心的。兜帽,袖箭,刺客标志,暗杀等因素还是我们对于刺客信条全系列的印象。
在后续版本中各种玩意的加入弱化了上面的刺客元素。最直观的,在奥德赛拿弓击杀敌人的时候,别人喊的“Archer”。以前他们喊的是“Assasin”。我们已经不被敌人当assasin了…
刺客信条在成为一个优秀的RPG游戏上取得了显著成就。但是在诠释刺客信条上就………
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