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無敵英雄所有技能

心理2.12W
無敵英雄所有技能

箭術(Archery):遠程部隊+50%傷害,包括弩車。這個殺傷力增加同攻擊術的傷力加成一樣,是遠程兵遠程攻擊基礎殺傷力增加,遠程兵近戰效果不增加。

彈道術(Ballistics):可以手動控制投石車攻擊目標,並增加攻擊次數,傷害力和精確度。攻擊一次,擊中城牆機率爲60%,最大攻擊力機率爲50%,除非城牆全破,否則擊中箭塔的機率低於60%。

外交術(Diplomacy):增加中立部隊的加入機率,並降低投降時的費用和英雄訪問智者圖書館所需要的等級。會逃跑的怪物有25%的機率加入你的軍隊。投降的費用減少20%。8級便可訪問智者圖書館。

鷹眼術(EagleEye):讓英雄在勝利後機率學會敵方在戰鬥中施展過的魔法。40%機率習得2級以下魔法。垃圾技能之首!惟有神祕術敢與其一爭高低。

理財術(Estates):每天收入增加125金幣。一般是副將的專利技能。

領導術(Leadership):增加部隊的士氣,加1點士氣。士氣+1,高昂概率4.2%,士氣+2,高昂概率8.3%,士氣+3以上,12.5%。士氣+3爲最大值,超過3就沒有用了。

後勤學(Logistics):增加英雄10%的陸地移動力。可以說是英雄無敵裏最重要的技能,跑得遠就比什麼都強!按照H3裏的移動力計算,簡單的可以理解爲高級後勤術增加6格移動力。

幸運術(Luck):增加部隊的運氣2點。開戰時有20%的機率暫時爲己方2支部隊增加2點攻防。

神祕術(Mysticism):英雄每天可以回覆2點魔法值。又是一個有着深度歷史污點的技能。

航海術(Navigation):增加英雄50%的海上行動力。

招魂術(Necromancy):敵方部隊戰鬥中陣亡的10%變爲己方骷髏兵。戰後招募骷髏兵,如隊伍已滿且有骷髏戰士沒骷髏兵,則會招得骷髏戰士,數量爲骷髏兵的2/3。

尋路術(Pathfinding):減少25%地形對移動力的影響。英雄帶領的部隊地圖速度至少爲6。

偵察術(Scouting):增加英雄1格的視野範圍。

智慧術(Wisdom):允許學習3級魔法。1-2魔法無需智慧術便可學習。

火系魔法(FireMagic):增強火系魔法的效果,減少魔法值消耗,減少的量等於魔法的等級。

氣系魔法(AirMagic):增強氣系魔法的效果,減少魔法值消耗,減少的量等於魔法的等級。

水系魔法(WaterMagic):增強水系魔法的效果,減少魔法值消耗,減少的量等於魔法的等級。

土系魔法(EarthMagic):增強土系魔法的效果,減少魔法值消耗,減少的量等於魔法的等級。

學術(Scholar):使英雄會合時能互相學習魔法,受智慧術影響。允許互習學1-2級魔法。這個技能某種情況來說是個副將專利技能。

戰術(Tactics):允許在戰鬥開始時在3格範圍內重新排列部隊。雙方都有戰術則按等級抵消,相當則雙方都不起作用。有佈陣的都是好英雄!

炮術(Artillery):可以手動控制箭車攻擊目標,並增加攻擊次數,傷害力,在末日和陰影中可以控制箭塔的攻擊。攻擊一次,50%機率出現雙倍威力。

學習能力(Learning):增加英雄5%的經驗值獲得。除正常戰鬥外,學習能力僅對石碑、寶箱經驗、海妖和祭壇有效,對智慧樹是無效的,智慧樹該加多少還是多少。

進攻術(Offense):加強10%的近戰物理攻擊的傷害力。所增加的傷害力爲怪物基礎傷害力增加,所增加的傷害力屬於額外累加,即怪物達到最大4倍殺傷力以後,攻擊術增加的效果依然有效,在4倍殺傷的基礎上疊加。

防禦術(Armorer):降低5%受到的物理攻擊傷害力。這個傷害減少其實是針對任何傷害的,包括遠程傷害。

智力(Intelligence):英雄的魔法值上限增加25%。

魔力(Sorcery):攻擊魔法增加5%的殺傷力。

抵抗力(Resistance):5%機率不受敵方施放魔法的影響。 抵抗力(也叫抗魔)這個技能和生物、寶物的抗魔效果是互相疊加的。

急救術(FirstAid):可以手動控制醫療帳篷,並加強醫療效果,最多回復50點HP。

標籤:無敵 技能 英雄