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索尼PS VR外媒評測彙總 價格是優勢但大家都在等大作

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PS VR於10月13日登陸中國市場,雖然目前還很難買到,但是與其他同類高階VR裝置相比,價格和對舊裝置的相容性是主要優勢。

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這樣看來,即使配齊了PlayStation VR所需的所有裝置,成本也要低於Oculus Rift和HTC Vive,是不是動心了呢?況且Oculus Rift和HTC Vive還需要一臺高配置的電腦才能夠體驗到流暢的VR遊戲,而PlayStation VR僅需要配合原有的PlayStation 4(以下簡稱PS VR)就可以完美體驗虛擬現實遊戲了。下面就讓我們來看看外媒是如何評價這款VR裝置的。

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PS VR一直以來就是一款備受爭議的虛擬顯示裝置。與高效能PC搭配的Oculus Rift和HTC Vive頭盔相比,PS4的硬體效能遠不及搭配了高效能顯示卡PC主機。此外,這次與PS VR搭配的MOVE控制器和攝像頭是索尼公司2010年就發售的裝置,這兩件外設當初都不是為了PS VR而設計,在電子產品飛速發展的今天,多年前的裝置是否能夠滿足新遊戲的需求還有待檢驗。但是通過幾天的體驗,確實能夠感覺到索尼這款VR裝置表現不俗,同時對比現有裝置也存在一些劣勢。

PS VR是索尼推出的一款VR虛擬現實頭戴裝置,需要配合PS4使用。與Oculus Rift和HTC Vive功能相似,它可以實現視覺3D顯示,並且讓螢幕一直和你的身體保持同步。配合頭部追蹤,它還能夠在虛擬的空間中模擬出深度和方位。曾經有人誤以為VR只是類似Wii的動作捕捉與3D電視的結合,其實這種說法是不科學的。VR是讓你沉浸在一個虛擬的環境之中,讓你認為自己就處在這個真實的地方。比如PS VR的《倫敦大劫案》遊戲就讓你體驗到真實公路槍戰的感覺。

PS VR的基礎套裝中包括VR頭盔、連線線、立體聲耳機、接線盒(包括HDMI分線器),以及一張有測試光碟。除了PS4之外,你還需要一個索尼的PlayStation攝像頭和Move控制器。攝像頭就可以追蹤到你的手部位置,可以虛擬的環境中體驗抓起物體的感覺。在今年E3的時候,索尼還曾經公佈了一個新的槍型控制器,並配合新作《FARPOINT》進行演示。

索尼聲稱幾乎所有的PS VR遊戲都支援DualShock4手柄,不過通過使用Move控制器,遊戲將會獲得更好的體驗。因此Move控制器是VR遊戲的必備,它可以模擬手部動作,提升遊戲的沉浸感。從顯示解析度上看,PS VR使用了5.7英寸1920×1080解析度的OLED螢幕(單眼解析度為960×1080),可視角度為100度,重新整理率120Hz。相比之下Vive和Rift的單眼解析度為1080×1200,這一點要高於PS VR,但是重新整理率卻為90Hz,略低於PS VR,各有優劣。

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今年是虛擬現實裝置爆發的一年,隨著今年春天Oculus Rift和HTC Vive兩款高階VR頭盔的上市,幾分鐘內就被搶購一空,這兩款裝置的出現帶動了整個行業的迅速發展。激情過後,人們開始逐漸恢復理性,儘管這兩款高階VR頭盔擁有非常不錯的遊戲體驗,但是在隨後幾個月裡關於這兩款頭盔尤其是Oculus Rift的訊息越來越少,許多VR裝置的大新聞並沒有出現在這兩款高階裝置上。就在2016年最後三個月裡,VR領域終於迎來了PlayStation VR。

PlayStation VR將於10月13日上市,這是索尼在PS4中加入VR體驗的一次嘗試,它的價格與同類產品相比相對便宜,尤其是對那些已經擁有索尼遊戲裝置的人來說,可以節約很多資金。Oculus Rift和HTC Vive的配套軟體以及前景都已經被大眾看好,PS VR作為後起之秀目前的問題也非常簡單:就是如果您是百萬PS4使用者之一,是否願意購買PS VR來體驗虛擬現實遊戲呢?

PS VR最初在2014年被索尼公司稱之為“Morpheus專案”,雖然之後經歷了一些視覺上的調整,但是其核心設計並沒有太大改變。PS VR外觀貌似一艘60年代流行的科幻飛船,簡潔的白色調和流線型設計,前面是黑色面板和橡膠頭套。外部的PS攝像頭使用藍光矩陣來追中頭盔的動作。頭盔上的LED燈則用於輔助攝像頭定位。PS VR延續了索尼HMZ頭戴式顯示器的設計思路,但實體機並沒有最小化。不管它的設計是否對你的胃口,PlayStation VR仍然是一個搶眼的存在。

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實際體驗中,PS VR的佩戴十分舒適。通常的VR頭戴裝置頂部會增加一道頭帶以增加穩定性,因此會增加一定的不適感。PS VR則採用了一塊膠墊來增加佩戴的舒適性。戴上頭盔之前需要按下按鈕,佩戴好後扣緊即可。頭盔的螢幕位於正前方,有一種懸浮的感覺,螢幕與眼睛之間的距離可以調節,這意味著佩戴眼鏡後也可以使用PS VR。

當然,PS VR有時會出現鬆脫的情況,如果佩戴方式不對或選擇了不合適的膠墊,可能會產生頭疼現象。PS VR佩戴感覺比其他頭盔裝置重量輕一些,因此對於頭部來說更加舒適。實際上PS VR重量為610g,比同類產品要重一些,由於優秀的工業設計,重量分佈更為均勻,佩戴壓力更小,感覺上反而更輕巧,解決了大多數VR裝置會碰上的問題。PS VR和麵部接觸的部分採用了橡膠,避免使用海綿墊積累灰塵、汗水等情況。橡膠和麵部的貼合緊密,基本阻隔了外部光線。不過,PS VR佩戴後在裝置邊緣仍然能看到外部光線透入,當一直向上看或者快速晃動頭部時,裝置會出現滑動現象,對於Play Station VR World中的Danger Ball之類的遊戲來說,可能會影響一些遊戲體驗。

總的來說,PS VR是一臺高效能的、友好的遊戲裝置。當然也會有一些其他裝置沒有想到的設計。例如Oculus Rift與HTC Vive均會要求使用者精準調整以適應某一位使用者,但PS VR希望能夠讓不同的玩家體驗到PS VR的樂趣,及時頻繁更換使用者也能繼續PS VR的體驗。

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PlayStation VR的表現非常不錯,舒適的操作和完善的功能非常搶眼,儘管硬體規格非常有限。最讓人不可思議的是與Rift和Vive裝置相比,它擁有更好的遊戲資源,當然,對於大多數人來說,它的價格還是比價昂貴且不容易買到。

PSVR以“消費者友好”為理念,它採用了塑料外殼的頭盔,從外觀上看與競爭對手產品的外形類似,但是更加圓潤,更具有美感。每當使用的時候,頭盔上的燈光可以讓你聯想到創戰紀中的角色。與其它產品不同,它的頭帶非常堅固,並且留有足夠的緩衝,而沒有像其它產品那樣使用粗糙簡陋的中帶固定。並且從頭盔裡只有一根線纜接出來,這一點要比Vive改進許多。

雖然Rift和Vive等裝置使用的技術和硬體都比較先進,但是PSVR更注重細節,這正是消費者對一家擁有30多年製造消費電子類產品公司的期待。在頭盔的裡面,鏡頭周圍有一層薄薄的橡膠材質,佩戴的時候會靠在臉和鼻子上,這對於頭盔的佩戴似乎是一個不太穩定的結構,但實際上橡膠可以起到很好的固定作用,並且貼在面板上感覺很舒服。更重要的是,他不會像Rift和Vive那樣佩戴時間長了會出汗。此外,索尼的設計更加便於將頭盔分享給別人使用,僅需要簡單的擦拭橡膠和頭墊部分即可,而不需要對泡沫材質進行清潔。

對於索尼的策略我其實並不瞭解,但是隨著不斷拓展的VR遊戲市場,在新款PSVR裝置上使用2009年的控制器和2013年的攝像頭還是挺有風險的,雖然對於一些消費者來說可以節約部分資金。這些外設曾經被認為是索尼公司同任天堂Wii和微軟Kinect攝像頭的競爭產品,雖然曾經也有一些遊戲用到過這兩樣裝置,但是它們並沒有真正意義上的普及。

說到硬體部分,PSVR內部配備了一款處理器,看起來就像是PS4的一個小跟班,它能夠驅動這個“社交螢幕”,這是索尼公司賦予PSVR的新名字,使用者可以在頭盔中看到和電視同步的內容。有些遊戲將會使用電視來增加多人遊戲功能,可以讓你的好朋友在同一部遊戲機上與你進行對抗。

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和市場上其他品牌的VR頭盔一樣,PSVR也肩負著讓玩家能夠沉浸在虛擬現實遊戲中的艱鉅任務,它會產生兩個影象,然後傳送到頭盔的每個螢幕上。但是與Rift和Vive不同的是,PSVR並不需要昂貴的高階顯示卡來運行遊戲,僅需使用PlayStation 4的內建顯示卡即可流暢運行遊戲。通過使用PlayStation相機追蹤頭盔上的九個發光點和移動控制器或DualShock 4手柄對遊戲進行控制。

遊戲方面,索尼承諾將會為PS VR設計30款遊戲,並且大部分會在今年底前釋出。一些遊戲將採用混合式互動體驗,玩家可以用Move手柄或DualShock手柄進行遊戲,也有一些僅支援Move手柄,但也有相當不錯的遊戲效果。比如《Wayward Sky》將採用了第三人稱與第一人稱的混合視角方式,這種設計將會提供更深度的沉浸感。此外,還有《Rock Band》和《Guitar Hero》之類的音樂遊戲。從技術上看,DualShock手柄能夠提供的空間定位支援非常有限,所以說Move手柄還是非常值得購買的一款裝置。

PSVR遊戲仍然基於普通手柄開發,有些甚至不是VR獨佔體驗。直到PSVR釋出時仍然缺少主打遊戲,支援PSVR的《生化危機7》也要等到2017年才能與大家見面。索尼前期推出一些輕鬆趣味性的遊戲,比如《Rez》,《Thumper》等音樂遊戲。這些遊戲對於PS VR的長期發展來說顯然不能滿足廣大玩家需求,但他們確實能夠為這一平臺帶來獨特的體驗,相較於傳統遊戲更具有吸引力。

就目前來看,PSVR是最便宜的高階VR裝置,它也代表了索尼正式進軍VR領域,使用舊PlayStation攝像頭實現新功能的做法,雖然與HTC Vive相比使用全新硬體解決操控問題或是Oculus這樣採用純VR內容的做法顯得有些落後,因此,索尼在VR領域還有很長的路要走。但是PSVR佩戴的舒適性、價效比和豐富的遊戲資源卻是其他品牌難以實現的。當然,早期的操控裝置動作感性相對不是很靈敏,操作介面尚不完善,目前遊戲資源相對較少也是索尼需要改進的地方。同時,剋制不是最好的做法,我們也不希望PSVR成為市面上人們追求的唯一裝置,它還不能夠形成市場獨佔。但索尼已經在初期提供了有趣、低成本的遊戲內容來強化新平臺的發展。比起前沿技術,VR成功的關鍵其實是讓更多的人使用VR,在PlayStation VR平臺,索尼已經比其他廠商領先了許多。

如果你家裡的空間足夠寬敞,並且尋求更加刺激的VR遊戲體驗,同時錢又不是問題,建議還是選擇HTC Vive,PSVR對空間需求比較小,但是遊戲畫面與配有高階顯示卡PC主機的效果相比還是有一定差距的,當然,如果你已經有一臺配置了高階顯示卡的電腦,Oculus也是個不錯的選擇,對空間的需求也不算太高。PSVR的主要優勢除了價格就是大家長期以來對遊戲資源的期待,希望索尼公司也不要辜負了大家的期待,早日在PSVR平臺上加入豐富的遊戲資源。