王者榮耀emo機制
不是emo,是elo。
王者榮耀手遊中,“elo”是系統綜合玩家在各個段位排位賽裡的勝率、勝場數、局內表現等資料後得出的一個值,通常也稱為隱藏分或隱藏段位,而“elo機制”是匹配機制的一部分,系統會根據玩家的elo值,在匹配時安排elo值相近的玩家作為對手和隊友。
王者榮耀emo機制
ELO機制是一種廣泛應用於MOBA類遊戲的匹配機制,簡單來講就是你的隱藏分,每次遊戲開局的時候都會根據隱藏分的數值來創造一個勢均力敵的匹配對局。機制的最終目標是延緩大多數人上王者的速度,同時增加上王者的人數,因此勇者積分以及各種補償,應運而生。
那麼如何粗略地評估ELO資料呢
elo值=戰鬥力*活躍度 =段位*勝率*綜合評分*活躍度(*不是乘號的意思,表示正相關的意思)
那麼如何查詢自己的elo值呢這個數值在遊戲中沒有直接體現,但也是有跡可循。王者榮耀中的elo數值測算和玩家在遊戲中的表現直接掛鉤。
大家肯定每場比賽結束都會看自己的KDA吧系統每場比賽都會根據每個玩家的擊殺、助攻、死亡數測算出一個數值,通常來講數值最高的將會是本方本場的MVP。
段位、勝率和綜合評分:這三個是明
王者榮耀emo機制
ELO機制,簡單的來說,這個機制有一個核心思路,這個思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以順利上分(當然實力太強的玩家三排五排隨便上,但是實力一般般,或者正常玩家單雙三排就會被隊友制裁)。再具體一點就是,天美希望大部分玩家(除了國服大佬,職業選手,路人王之外)都通過“肝”來上分,而不是通過自己的技術順利上分。
ELO(真實匹配值)系統廣泛存在於所有MOBA遊戲,以至於所有組隊對抗類遊戲中,它通過記錄玩家對局中的具體發揮程度,來給玩家一個準確的能力定位,匹配值獨立於段位。但天美在獲得玩家的真實匹配值定位之後,做出的系統是,實力比較強的玩家會匹配實力比較弱的隊友,實力弱的玩家會匹配強的隊友,雙方段位相當的同時,平均匹配值接近,但隊伍記憶體在較大的匹配值差距,也就是方差。天美沒有去儘量消除這個方差,而是故意維持了一定的方差存在。隊伍內玩家實力並不接近,而是被控制了一定有強有弱
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