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原神抗鋸齒哪個最好

心理2.17W
原神抗鋸齒哪個最好

原神遊戲中抗鋸齒功能的選擇具體要看自己的裝置配置如何,TAA邊緣會有點糊,但是效能消耗低。SMAA邊緣銳利,但是效能消耗高一點。容易暈3D的,建議用SMAA或者不開。2、MSAA是計算權重對邊緣畫素重新繪製和重新混色,就是調一下灰度之類的和臨接畫素顏色過度更自然,這樣看上去鋸齒不會那麼明顯。TAA是基於時序性前後幀連續取樣的技術,這種技術用在高速幀生成的遊戲產品上,不會有好效果。

MSAA原理

MSAA首先來自於OpenGL。具體是MSAA只對Z快取(Z-Buffer)和模板快取(Stencil Buffer)中的資料進行超級取樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理

這樣的話,相比SSAA對畫面中所有資料進行處理,MSAA對資源的消耗需求大幅減少,不過在畫質上可能稍有不如SSAA。

標籤:原神 抗鋸齒