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三國志11十大最強策略

心理2.57W
三國志11十大最強策略

1、一兵流

一兵流簡單來說,就是一支部隊只帶1個兵的玩法。

這種玩法有兩個好處:

其一是進攻之時。

帶1個兵的時候,無論是使用戰法還是普攻,造成的傷害都比1這個數值要高。我之前一篇裡專門做過測試,兩個屬性相當的槍兵,釋放一級戰法突刺,1個兵可以擊殺敵人18個兵。就算是自己反傷死了,也是1:18的戰損比。

當然,因為這個基數太小,實際作用不大。但是如果你帶的是弩兵呢一個火矢下去,只要著火就是幾百兵沒了,這戰損比還造成的傷害及比較可觀了。

甚至我有個“鬼門”,再來匹馬,每個回合1個兵出去放個“落雷”,就問你怕不怕

其二是防禦之時。

因為三國志11是回合制,不僅僅是你攻擊敵人,輪到敵人的回合時,他們也是會還手的。但是電腦AI有一個較機械的判定標準,那就是在他的移動範圍和攻擊範圍內,他往往會選擇最弱的那隊敵軍攻擊。

那最弱的敵軍,還有比1兵隊更弱的嗎

敵人一次攻擊,怎麼也能造成幾百上千的傷害。但是我就一個兵,你還想打我多少

所以用一兵流,不僅可以造成很高的戰損比,而且還可以吸收敵人的大量傷害。

比如說,你出門了三支主力對抗敵人五支部隊,原則上來說,只要你每個回合出去5支1兵隊去送死,只要你注意站位不被敵人一下滅掉多支,那麼,就可以完美的吸收了敵人五支部隊的攻擊傷害。換句話說,就跟這五支敵軍站那讓你三支主力打,也差不多。

只要你手下有充足的人手,哪怕是蔡中蔡和這樣的人物,依然可以很容易地阻擋住敵人的攻擊。