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原神尋找風魔龍眼淚任務怎麼打

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原神尋找風魔龍眼淚任務怎麼打

原神風魔龍打法技巧分享

1、屬性免疫和場地

風魔龍作為風神所加護的蒙德的前四風守護之一,自然是對風屬性攻擊免疫的,攻略時還請注意。

副本中的場地分為九塊小平臺,平臺之間有縫,如果掉下去,會受到一定傷害,並且會清除掉該角色的大招充能,所以儘量不要掉下去。

想要移動到另一個平臺的話,需要藉助平臺兩端的風精靈,如果收集到三個或者收集到不足三個但使用了風屬性技能的話,都能觸發上升氣流,這時利用滑翔翼就可以移動到另一個平臺上了。

而平臺間的移動主要是為了處理boss的一個特殊機制和一個技能,技能我們放到後面來講,先來說這個特殊機制。

2、特殊技能

風魔龍戰鬥開始後每隔一段時間,會使用一個特殊技能,這個技能有一個長鏡頭,這段時間內,玩家不能移動。所以boss即將使用這個技能時,不要更換平臺,容易被卡到縫裡摔下去。

風魔龍揚天長嘯,使玩家當前所在的平臺和左右的平臺出現大量裂痕,使得玩家如果踩在那個平臺上會不斷受到風屬性傷害,這個傷害會不斷增高。

也就是說,我們不能在這種平臺上呆太長的時間,需要儘快的更換平臺,更換的方法就如之前所說,通過上升氣流飛過去,這裡mhy也很貼心的給玩家直接觸發了風精靈的效果,有裂痕的平臺兩側會一直存在上升氣流,通過這個快速離開就好了。

這個機制其實也就是一種軟狂暴機制,要求玩家在攻略風魔龍的時候有一定的裝備積累和輸出的能力。

雖然看起來似乎所有平臺都被吼碎了,玩家就必定算是已經失敗了,但其實還是有一種辦法可以稍微苟一段時間,那就是我只要不踩,他就不會燙到我了,這個並不是像ow那樣不停的蹦,因為原神角色跳的不高,比較矮,該燙jio還是燙jio。我們還是需要藉助上升氣流,只要在上升氣流上飄著不動,體力不僅不會掉,還會回覆,我們只要在boss硬直時下去輸出,平常的時候躲在氣流上,只要能夠在平臺的傷害到達我們能夠承受的臨界線之間解決掉boss就可以了。

3、護盾值

風魔龍有著兩條血槽,一條是常見的紅色的hp,另一條白色的則是風魔龍的護盾值。

根據龍背的溼滑程度,我認為是打的蠟

這個護盾值通過傷害削減,和普通的血量並沒有太大區別,當護盾被打破的時候,風魔龍就會嬌哼一聲躺在地板上。

龍身體那麼大打蠟估計挺貴,這剛打的全身蠟沒兩天就讓人給劃了,你上你也趴

我們在這個時候需要做的就是爬到他的背上攻擊他被魔龍刺傷的處留下的晶體,只有攻擊這個晶體才能對風魔龍造成傷害。

所以上背之後就放開輸出吧,什麼大威天龍,夢想封印,斯派修姆光線,來打kick之類的都可以用。

技能介紹:

1、俯衝

風魔龍盤旋到高空,並向玩家所在平臺進行俯衝,衝刺的方向會根據玩家所在位置有一定變化。

這個技能主要判定點其實是兩個爪子,肚子那裡我比較懷疑是否可莉這種比較矮的角色是不是能躲過去,但這個技能威脅還是比較小的。

躲避很簡單,只要站在平臺中央,等到俯衝開始迅速向兩側閃避兩次左右即可,如果是mh玩家對自己無回滾有信心的話,可以嘗試純靠閃避的無敵幀躲避,畢竟原神的迴避無敵幀還是很長的。

這個技能之後boss回到場地中央,沒有什麼輸出機會。 據說每次更換平臺第一個技能必定是俯衝

2、啃咬

風魔龍向玩家所在平臺進行一次啃咬的攻擊,會向玩家右側擺頭。

ps:我沒有見到往另一側擺的時候,姑且認為是固定往右擺頭

這個技能可以站在平臺中央,看到boss頭往後仰的時候向左閃避即可躲開。

這個技能的硬直能夠讓玩家打到幾下,但基本打不完一套普攻。

3、二連擊

這個技能是下砸加吐息的固定組合技。

風魔龍向上抬升兩次之後,迅速下落,對兩隻爪子附近造成傷害。

這個一段技能還是比較好躲的,只要不要太早靠近爪子就可以保證不吃到這個傷害。

之後是二段技能吐息,風魔龍落到臺子上後會向兩隻爪子之間進行一次吐息攻擊,方向隨機,但可以通過看落下時龍頭擺動的方向來提前瞭解。

這裡要注意,boss在吐息前一共會擺兩次頭,一次是下砸落地的時候,另一次是在吐息蓄力時。

這裡我們要看下砸的時候,雖然說看蓄力擺頭也可以,但是為了爭取攻擊時間這裡還是要看下砸的時候。

向左擺就會從左爪開始向右爪進行吐息攻擊向右擺就是從右爪到左爪。

整個吐息的持續時間中,風魔龍的爪子都會放在平臺上,也就是說,只要找準是向左還是向右噴,這個技能就是我們破盾的大好時間。

我們需要做的就是先遠離兩隻爪子的位置,等待boss下砸,下砸結束後,去打下砸時龍頭擺的反方向的那隻爪子,同時要注意boss的吐息位置,如果靠的比較近了,而使用的又是近戰角色的話,需要稍稍向爪子外側調整一點位置,因為這個吐息判定範圍比較大,會覆蓋爪子內側一部分割槽域。

由於這個技能輸出時間比較充裕,足夠打滿一套小技能,所以比較推薦在這個時間通過元素反應儘快削減boss護盾。

4、多重風彈

風魔龍會向上抬升,向玩家所在位置發射兩枚風元素彈,一共會發射兩次。

風彈移動速度比較慢,判定範圍也不大,所以就閃避一下就可以了。

這個技能的起手有點容易和下落攻擊搞混,這個只需要注意boss上升過程中是否有左右擺動就好,有,那就是風彈,沒有,那就是下落。

5、天降正義

風魔龍在場地上盤旋一週並召喚大量法陣,在各個平臺上進行隨機位置的圓形aoe。雖然範圍提示圈就很大了,但實際範圍比顯示的圈還要要大上一圈,持續時間很久,傷害比較一般。

處理方法就是自己靈性躲圈就好了,因為是隨機位置,所以沒有什麼好說的。

這個技能本身其實不算太難,但是由於boss在吼碎平臺時玩家不能動,導致很有可能會被這個天降正義砸死或者砸掉血,所以這個技能還是比較看臉的,希望mhy在公測的時候能給加個無敵時間。

6、核彈

風魔龍從平臺下方飛到場地外並開始蓄力,一小段時間之後會向玩家所在平臺噴出一個巨大的風彈,這個風彈的判定範圍會覆蓋整個平臺,而且傷害極高,我唯一吃到過的一次是直接暴斃了。

處理的方法也很簡單,直接換一個平臺即可 之前有人提醒我是直接飄在上升氣流上就可以了。就是速度要快一些,boss的蓄力時間還是不長的。

標籤:風魔 原神