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冷戰熱鬥單人玩法

心理2.67W
冷戰熱鬥單人玩法

冷戰熱鬥這個遊戲模仿了美蘇爭霸長達45年的歷史,遊戲共分十回合,洗戰鬥前期(earlywar)牌,各發八張。然後中國牌給蘇方。影響力可以爭奪更多的國度投奔己方權勢,每個國度都有數字代表其穩固性。

你懂得冷戰熱鬥這個遊戲嗎知道它的遊戲背景和具體玩法嗎下面一起來學習一下吧。

冷戰熱鬥遊戲玩法

開局

洗戰鬥前期(earlywar)牌,各發八張。然後中國牌給蘇方。

蘇方先安排。放置十五點影響力:敘利亞一、伊拉克一、北朝鮮三、東德三、芬蘭一、東歐任意六。

美方後安排。放置二十三點影響力:伊朗一、以色列一、日本一、澳大利亞四、菲律賓一、韓國一、巴拿馬一、南非一、英國五、加拿大二、西歐任意七。

雙方太空比賽(spacerace)進度歸零。雙方軍事行為值(militaryOP)歸零。核戰等級(DEFCON)設為五。成功點數(VP)歸零。

共分十回合,每回合流程如下:

1核戰等級恢復一(加一)。最高五。

2發牌。前三回合各人發至八張牌(中國牌不計),後七回合各人發至九張牌(中國牌不計)。第四回合起始洗入戰鬥中期(middlewar)牌,第八回合起始洗入戰鬥後期(latewar)牌。牌堆用完,即重洗棄牌堆成新牌堆。

3雙方同時打頭條牌。行為點數高者先,若相等,則美方打的先。計分牌行為點數視為零。中國牌不能充任頭條。頭條牌只履行事件,玩者不獲得行為點數。

4輪流出牌動作。依蘇方、美方、蘇方、美方次序。前三回合各動作六次,後七回合各動作七次。有手牌強制必定要打,無手牌視為棄權。中國牌不視為手牌一部份,無手牌時不強制必定要打,亦不能充任事件請求的棄牌。若某方出中國牌動作,完成後中國牌須交給對手並反置,代表本回合不得再應用。若因事件導致中國牌所有權更迭,則無須反置,代表本回合仍可應用。輪流出牌完成後,手上不能留有計分牌。

5檢視軍事行為值。若玩者軍事行為值小於核戰等級,則對手獲得等同於二者差值的成功點數。之後,雙方軍事行為值歸零。

6重置中國牌,代表下回合可應用。

影響力可以爭奪更多的國度投奔己方權勢,每個國度都有數字代表其穩固性,比如說,一個國度的穩固值為3,而美國玩家的影響力為2,而蘇聯玩家影響力為5,那麼蘇聯就會掌握該國。如果雙方的影響力為2和4,那麼差距小於3,則兩國都無法對其掌握。

標籤:單人 熱鬥 冷戰