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直播絕地求生pktloss丟包怎麼處理

心理2.81W
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瞭解相關網路引數。第一類FPS、PING:fps代表遊戲連線網路伺服器的實時延遲,與遊戲的設定和機器的配置有關。Ping代表遊戲連線遊戲的實時延遲,單位是ms,通常低於100以下。

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第二類LOSS、CHOKE:loss指的是資料丟包率,意思是在過去的1秒內伺服器向你的客戶端傳送資料包時的未送達的量。產生loss的原因可能是:電腦的配置太差與伺服器的網路連線不穩定伺服器配置不穩定或超載。CHOKE指的是資料包未及時傳達率,意思是在過去的1秒內伺服器向你的客戶端傳送資料包時延時傳送的量。

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第三類UP、CMD 、TICK: TICK表示伺服器與客戶端每秒同步的次數(tickrate)。這個值由伺服器設定,通常伺服器有64tick(官方伺服器)和128tick(大部分社群伺服器)兩種。UP表示客戶端的上傳比率,正確的設定可以降低你的上傳丟包(choke值)。CMD表示整體網路的上傳比率。

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第四類SV、VAR:數SV表示伺服器的幀速,這個值由伺服器決定,它顯示了伺服器的執行質量。理想狀態下,該數值應與tickrate相等。 引數VAR表示伺服器幀時的標準差,它的值由伺服器決定。

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使用加速器,轉換加速模式。