鎧是中單嗎
鎧可以作為中單來打。大家都知道法師是全隊的輸出位置,這就造成了中單法師很脆,很容易被敵方針對。
前期只要法師被擊殺幾次,那中路塔就岌岌可危瞭如果用鎧來打中路就可以萬無一失,既有防禦,又有輸出。可以在快速清完中路兵線之後,去上路或者是下路支援。
如果己方打野節奏很好,意識很高,配合鎧就可以輕鬆收掉對方中單人頭。敵方中路塔只要一破,隊友就會對你讚不絕口。
再有就是中路的經濟都會很高,這樣鎧在中路會發育的很好。相信大家一定都有被鎧皇幾刀秒掉的經歷吧。只要鎧的經濟高,壓制對面敵人,那麼中後期鎧還可以客串刺客,用超高的傷害對敵方輸出位造成致命一擊。。
鎧,是騰訊手遊《王者榮耀》中的一名戰士型英雄角色,於2017年7月18日在正式服上線。
鎧是一名戰士型英雄,是長城守衛軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,並有一定的恢復能力,故鎧在王者榮耀S9賽季被冠以“單挑王”的美譽,在遊戲中能勝任上單位亦可出任打野的位置。
鎧上單或打野,各有各的優勢。而我個人更偏向於上單。我認為鎧在上單,不論是一技能追人抓人和二技能穿牆雙砍,對射手都有致命的打擊。在前期,只要不上頭,基本不回家。鎧的抓人能力很強,在四級之後就能在三路抓人了,抓人時先手一技能減速,之後開啟大招,同時釋放二技能控制敵人,之後不斷普攻打出傷害。在中後期鎧還是以多路抓單為主,利用被動傷害加成,擊殺敵方落單英雄,為我方建立優勢。得而傷害最大化。
鎧是中單。
鎧,雖然是戰士英雄,但是鎧的爆發能力絲毫不容小覷,尤其現在鎧全面加強,1技能的風箏能力超強,再加上技能的恢復能力,就算是殘血,在開啟大招後的鎧爆發能力全面升,簡直是擋無可擋,所以想要追殺殘血的鎧,還是應該慎重一些。
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