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3dmax畫直線不重合解決方法

心理2.08W
3dmax畫直線不重合解決方法

解決方法:可以使用geometry shader,通過檢測相鄰兩個面片的法向量點乘從而生成所需線條。

還有一個方法主要利用mesh,從mesh中可以直接獲取三角形集合,獲取了三角形就可以通過linerender動態構建三條邊

linerender可以使用你需要的線的材質,但這樣做有個問題,比如一個矩形,你只希望它把邊框渲染

但由於它是由兩個三角形構成的所以中間那個斜邊也會被渲染出來,即可解決。

標籤:3dmax 重合 直線