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fps如何穩定在60

心理3.05W
fps如何穩定在60

介紹一個N卡的fps穩定方法:

首先是開啟NVIDIA顯示卡控制面板,方法各種各樣:

1、直接右下角開啟N卡控制面板托盤按鈕,一般來說都是自動隱藏在小箭頭裡的,點開就可以顯示隱藏的圖示了。

2、開始選單 - 控制面板 ,可以看到“顯示卡控制面板”這個選項,進去就行了。如果沒有可能是驅動版本的原因,點選“程式和功能”可以檢視系統安裝的程式、驅動版本號和日期。

然後跳下“PhysX設定”頁面,把PhysX處理器調成N卡。(此項是針對雙顯示卡低配玩家而言的,單顯示卡玩家請無視。)

然後就進入顯示卡設定的重頭戲了:“管理3D設定”!

開啟以後是不是看見“程式設定”?點開再點右邊的“新增”按鈕,選擇逆戰程式。然後就可以在下面的各項細分選項中仔細調節了。

三重緩衝:關

3重緩衝是一種圖象處理技術。

3重緩衝使用一個前置快取和兩個後置快取。在著色完第一個後置緩衝區的資料後,立即開始處理第二個後置緩衝區。

今天,不少新遊戲都採用的是3重緩衝,3重緩衝正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直重新整理頻率)等待的時間,遊戲也將更加流暢。三重緩衝,有3個緩衝區,顯示卡無需等待前緩衝區清空進而騰出後緩衝區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩衝區。

這就是說,可以在開啟垂直同步的同時保持應有的幀速了。

ATi和nVidia的驅動中都有開啟三重緩衝(triple buffering)的選項。可惜這隻能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩衝選項只對OpenGL遊戲起作用。加上OpenGL遊戲遠少於D3D遊戲,所以事實上驅動的3倍緩衝選項在超過一半情況都不起作用。三級緩衝是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。開啟三級緩衝也意味著需要多50% 的快取空間。在某此條件之下,它也可能會對遊戲效果產生負面影響。

各向異性同步過濾:應用程式控制

有2X 4X 8X 16X 數值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯示卡等級選擇倍數,建議低端顯示卡選4x,中端顯示卡選8x,高階顯示卡選16x。 機器配置不好的,不要去設定,就選擇預設的“應用程式控制”就可以了。

垂直同步:關閉

主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,FPS遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面FPS數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

遊戲中或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達才可以繪製。這樣fps自然要受到系統重新整理率執行值的制約約。

簡單點來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關閉”。

多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器效能模式

該選項只有在使用多個顯示裝置時有效,一般選“單一顯示器效能模式 ”即可。

平滑處理模式:效能

平滑處理可設定為有利於提高系統性能或改進圖象質量。

如果要顯示三維動畫效果和強調場景的流暢變換,最好使用效能設定。

如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質量設定。

在“管理 3D 設定”頁面上(高階檢視),可以設定具體的平滑處理級別。

數值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高於 2x。

在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋取樣”,該功能對 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設定產生影響。如需瞭解更多資訊,請參照 網站上關於 Lumenex 引擎技術的簡介。

如果你不能肯定如何配置平滑處理,請使用“應用程式控制的”選項。你的顯示將根據應用程式的規定自行調整。

平滑處理-灰度糾正:關

作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那麼明顯。不開AA的話無多大用,還是關了好。

平滑處理-設定:無

該選項只有當選擇了“替換任何應用程式設定”才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣其中MS取樣效能下降比較大,CS取樣在效果和效能上取得平衡點此選項自己按照顯示卡效能選擇預設“無”。

平滑處理-透明度:關

該選項就是設定透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳多重取樣效能較高、畫質稍弱,超級取樣效能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇預設“關”。

最大渲染幀數:1

就是畫面重新整理的速度,主要是看你的硬體好壞,顯示卡在其中佔重要地位.數字越大就越順暢,越小就越卡...

“預先渲染的最大幀”是用於垂直重新整理同步模式被關閉後,在顯示卡處理遊戲畫面前,所需要準備的幀數目。但並不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。

一般是效能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。

如果是FPS玩家,建議設定為1。如果是普通使用者,建議預設值3。

紋理過濾-三線優化:開

這個可以提高紋理質量,看上去更逼真。該選項效果類似於“各向異性過濾優化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。

三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化演算法,其實就是使用自動演算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高效能。所以這項開啟時會降低畫面質量,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。

紋理過濾-各向異性取樣優化:開

關的時候其他無論怎麼設定幀數都只有30多,開了後直接穩定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。

該選項確定是否使用優化演算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分效能、損失一點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。

紋理過濾-負LOD偏移:鎖定

負 LOD 偏移。應用程式有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。

這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則預設設定為允許。

比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。

紋理過濾-質量:高效能

該選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質推薦“高質量”一般預設“質量”即可,較低端的顯示卡可以選擇“高效能”,提升效能。

低配的玩家建議選:“高效能” ,高配那就不用我說啦。

執行緒優化:自動

nv顯示卡晶片中有很多流處理單元,對圖形多執行緒處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。執行緒優化相當於用最合理的排程手段充分利用好這50個人去完成工作。

一般來說這個選擇預設設定(通常是“自動”)就好。

全部調節好了以後,各個細項的設定就應該是這樣的了。

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