文明6西班牙玩法
答:文明6西班牙玩法如下:
一、 地塊/單元格
在文明6中,地圖被分成了一個一個的六邊形地塊。地塊擁有最基本的兩項屬性,即對應的食物(小玉米圖示)、生產力(齒輪圖示)。但是受到相應的一些地形因素(丘陵、平原等)各型別資源(加成、奢侈、戰略)以及自然/人工奇觀等的影響,地塊又能相應的產出金幣、科技值(藍色瓶子)、文化值(紫色琴符)、信仰值(白色翅膀圖示)。
二、 坐城
開局時,你擁有一個妹子(開拓者)以及一個棒子(勇士),你需要選擇一個好的地方坐下你的首都城市,從此開啟你的文明6征程。
坐城時,我們首先看這座城市的水源情況,一般淡水資源為佳,淡水能夠為城市提供+3住房,能夠加速城市的發展,河流、湖泊等都能提供相鄰淡水資源。而海洋旁的沿海水域也能夠提供+1住房的加成。一般除非為了去拿戰略資源或者圈奇觀地塊,否則儘量不要坐無水城。
其次,我們會考慮該城市的資源情況,一個城市單元格一般只能擴充套件到該城市的三環區域,也就是我們要在這三環區域中能夠圈到相應的一些資源為佳。
前期,在金幣匱乏的情況下,我們不能夠直接買地,此時我們一般優先考慮二環內的地塊。在所有資源中,糧食是最基本的必需品。沒有糧食,一個城市就不能夠漲人口,也就沒有更多人工作,來進一步發展該城市,因此,一個城市在能圈到的地塊應當能獲得足夠的糧食。除了糧食,生產力也是必須的,沒有足夠生產力,就不能快速造出東西,因此生產力也是一項重要指標。
一個移民的坐城,不論這個地塊本身的食物與生產力如何,一旦你決定坐下來建立城市,那麼此單元格的產出都會補足21(2食物、1生產力),本來地塊產出就高於21的將不會再增加。
在此處的原始出生地,周邊的資源看起來還不錯,有好幾處22地塊(2食物、2生產力),且開拓者所站的丘陵區域為12產出(1食物、2生產力)。
在此處坐城的影響因素不止於資源的影響,更有對區域設定的考慮。不同的區域擁有不同的加成策略。
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