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new,label在遊戲中的評價

new label在遊戲中的評價

我們知道幀數越多越流暢、體驗更好,但是這對CPU(核顯)、GPU效能有比較高的要求。例如在遊戲中FPS=60,女朋友發信息來回覆時,切出遊戲(視窗焦點不在遊戲),這時可以降低FPS減少效能浪費。

libgdx中,通過閱讀原始碼我們知道預設的FPS為每秒60幀,即使焦點不在視窗也是60幀。

標籤:Label 遊戲