lol手遊不需要預判的英雄
我認為每個英雄都需要預判,有些是預判射擊,有些是預判走位。可能題主問的不需要預判是指不需要預判射擊吧,那應該就是指那些近身戰鬥的英雄了。
下面推薦一些強勢的近戰英雄:
猴子 不錯的自保能力與擊殺能力,不過排位賽一般都會被禁掉。
邦德 出色的控制和突進能力,自保能力較弱,瞬間輸出不算理想,容易被鑽空子。
蓋倫 現在版本的蓋倫輸出暴力,但對於團隊來說貢獻較少。
盲僧 操作多變,輸出自保能力有不俗表現,不過要求意識操作較高
潘森 強力輸出英雄,有一定自保能力和追殺能力,弱點其近戰血量和傷害不可兼得。
女刀 CD要求較高,傷害客觀,但針對某些遠端對峙有些疲軟。
蠻王 過於追求傷害的英雄,雖然可以5秒真男人,但面對虛弱眩暈等限制技能,將其變得脆弱
刀鋒女 上彈強者,多重技能選擇,有一定自保和追殺能力,後期對團戰貢獻不俗
刀鋒男 初期和中期較為強勢,後期面對半肉近戰有些無力。
鱷魚 初期強力英雄,後期後排殺手,自保能力中等,團戰能力中等。
亡靈 AD前期疲軟,AP不穩定。團戰貢獻較好。
沙漠 後期強勢,自保能力較好,團戰貢獻突出,缺點在於手比較短,不太適合與遠端對峙。
諾手 現版本較強勢英雄之一,單自保能力較弱。團戰貢獻優秀
鋼鐵大使 較為吃CD,操作意識要求較高,後期強勢。
野獸 單挑強勢,後期疲軟,團戰作用很不理想。
祖安 打野強悍,輸出能力中等,追殺自保能力出色,團戰能力較強
狂戰士 自保輸出能力出色,較為強勢英雄之一,操作要求高,且無突進技能,降低了一定的價值。團戰出色
執法官 GANK。自保、追殺等能力都很出色,團戰貢獻巨大。但操作較難,需意識配合
皇子 各項指標均為優秀,但作為一個坦克,更多的血量反而降低了傷害。
戰爭之影 當前版本有些疲軟,團戰作用一般,追殺能力較強。
龍姬 綜合指數良,殺害能力較強,缺乏致命傷害技能,團戰貢獻較好。
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