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lol腳本原理

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lol腳本原理

最近的LOL來說,現在很流行就是所謂的自動躲技能腳本,包括那種自動的補兵,放技能連招,還有就是全自動操作。而玩家的話,只需要不停的按住幾個鍵就可以完成王者般的操作了,看着屏幕裏的英雄玩出各種花裏胡哨的操作,但是召喚師僅僅幾個鍵的話,這樣的遊戲有意思嗎?

說實話,雖然LOL腳本在這些年來受到了官方的限制,但是由於遊戲玩家對這些輔助的需求量是供不應求,所以我們希望這些輔助能夠給玩家朋友們帶去真正的歡樂。

很多人會說,腳本也不是無敵的,只能算是一種輔助,讓玩家的走位,意識達到了一個很高的層次上。但是真正瞭解程序,腳本的話,就會知道,這個所謂的腳本輔助,真的不是簡單的這種提高意識了。

那麼如果您是經常玩LOL的朋友,一定遇到過開腳本的玩家,下面就來教大家識別腳本!

識別腳本的方法

      首先,腳本的執行有一個前提,就是盡最大可能的避免人物受到傷害,所以會智能的進行計算躲避受到的傷害。

關於腳本的識別方面,最簡單的當然是看走位了,技能還沒出手,人物就移動,還有一種方法檢驗就是一個反邏輯走位。

簡單說就是:比如你是半血狀態逃跑,奶媽在你的前面放了一個Q技能(低傷害),正常玩家操作的話,肯定會直走過去,因爲這個技能不致命,如果是腳本的話,儘管說不致命,但一定會停下來或者繞開,然後被後面的人追上!

還有不少的玩家會認爲,卡牌秒切牌,瞎子一鍵摸眼,瑞文光速QA,幻影刀妹這些操作不算腳本,因爲玩家只要多加練習,自己有時候也能做出來,但是利用腳本的話,就可以輕鬆的一鍵完成,並且不存在失誤的可能!所以說腳本可以治手殘!

除了躲技能之外就是幻影鬼畜搖頭走砍了,因爲英雄聯盟這個遊戲無論你攻擊速度多快,人物的模型都會存在一個後搖的動作,只是後期攻速快的時候,這個動作就變得不太明顯了,但是腳本的話,就能透過內存模擬出英雄的一個無縫走砍(意思就是在這個攻速下最快的動作)。

尤其在當前的LOL中,大多數的技能都是非指向性的,這也就給了腳本一個很大的操作空間了。在對拼的時候,利用這個腳本,就能在他按下技能的瞬間獲取數據,然後下達指令給你的英雄開始走位,在加上技能的彈道過來是需要時間的,這個時候其實你已經完美躲避了技能,甚至同時下達了攻擊指令給對面,一邊走位一邊丟技能,技能命中率還很高,想想這個畫面。

標籤:LOL 腳本