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剛體概念

心理2.32W
剛體概念

剛體是指在運動中和受力作用後,形狀和大小不變,而且內部各點的相對位置不變的物體。

絕對剛體實際上是不存在的,只是一種理想模型,因爲任何物體在受力作用後,都或多或少地變形,如果變形的程度相對於物體本身幾何尺寸來說極爲微小,在研究物體運動時變形就可以忽略不計。

剛體是物理學中的概念,它是指在運動中和受力後,形狀和大小不變,並且內部各點相對位置不變的物體。剛體是一種爲了方便物理計算而提出的理想化模型,在不需要考慮物體本身的形變時,可以把物體當做剛體進行處理。

在 Unity 中,提供了 Rigidbody 組件,用來模擬剛體,我們叫它剛體組件。給遊戲對象添加剛體組件,就能夠使遊戲對象受到碰撞彈開、能夠受到重力下落、能夠給其它剛體施加力等。

標籤:剛體