三國志9幻術和妖術攻心哪個好
幻術強。
幻術是陷阱的升級版,羣攻。攻城的時候,野戰可以壓制野戰部隊,攻打到城池邊了,也有用,20%的殺傷,敵軍一旦敢出城,幻術對城池發動的時候,連附近的敵軍也能覆蓋了。
幻術對比妖術的劣勢就是範圍小,所以用幻術時儘量挑選地域狹窄,隊伍不易鋪開的地方,比如關口下、橋上、狹窄的道路中,儘量別選在平原地區進行作戰。
初期幻術,中後期妖術,對手謀略熟練度低的時候幻術好,還附帶混亂的特效,中期開始對手謀略熟練度基本都升滿好幾個了,就不要用幻術了。
這個時候用妖術,妖術的殺傷範圍比幻術大,而且降士氣效果可以疊加,最重要是電腦基本沒可能學去(除了電腦控制的虞翻)。
幻術威力較大,附帶使敵軍陷入混亂的效果簡直變態,但範圍略小,而且容易被對方高謀略熟練度武將學去。
而妖術殺傷範圍大,應該算是輸出最強的殺傷技能了,但附加效果是降低敵軍士氣,這個意義不大。而最好用最能改變戰局的技能還有一個,那就是治療。
由於這是進階兵法,所以發動率很低,適合被圍攻時守城用,一下就能殺傷周圍幾支部隊,建議用方圓等防禦力高的陣型,考兵法而非士兵去出奇制勝,但是非拿他來玩樂時請勿在野戰和攻城時使用!
因爲野戰用陷阱的發動率遠高於幻術妖術!雖然只能攻擊一隻部隊,但是威力和幻妖是一樣的,多帶幾個謀士發動幾次就抵上了,而且陷阱很多時會使敵人混亂,也武將會趁機發動兵法,所以野戰時用陷阱較好。
攻城戰可以用混亂、攻心代替兩種術,有此我用張鬆等劉璋的謀士混亂、攻心南蠻城,攻心也會有機會引起混亂,讓它幾乎沒有反抗的餘地,20多萬人被我衝車井欄活活射死,這當然也要講求運氣。
而且會陷阱、混亂、攻心的人遠比幻術妖術的人多,所以其實幻術妖術並不十分有用。
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