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煙雨江湖劍法威力

心理1.89W
煙雨江湖劍法威力

煙雨江湖劍法威力就是劍法的傷害加成的意思,劍法威力越高,使用劍法造成的傷害就越高。遊戲中戰鬥系統為回合制,玩家每回合可以進行聚氣,然後可以通過自身聚氣的系統,從而釋放技能

武功系統分為進攻套路、內功、輕功三種,每種武功都有基礎武學、一般武學、進階武學、上乘武學、鎮派武學。進攻套路主要增加人物的攻擊屬性與招架屬性,進攻套路分別對應着四種武器的套路,分別為刀、劍、拳、棍。

特點:高攻擊,中上命中,連擊/多段攻擊。

從目前這遊戲的製作進度來看,劍是親女兒:四大門派兩個劍門不説,野外從進階到上乘,都有豐富的劍法供玩家選擇,三個劍意也是各有特色。不管強弱如何,都看的出策劃對劍是真的喜愛。更何況野外兩個上乘又是T1級別扛把子武功:

狂風:頂配輸出超越刀法,和上乘內功寒冰或者鎮派內功太玄又很搭,總之就是個披着上乘外衣的準鎮派武學。當然新手在使用狂風的過程中出現很多誤區,因為狂風的傷害是由幾個因素組成的:1.升到10重速度增益。2.身法到225。但不是盲目的到225,一般是指到80級,算上經脈加的20點身法,天賦加的10~20點身法,30%資質收益,最好再配個了冷月的10身法的絕情劍意。這種頂配狂風身法不會溢出太多,有很多點去加臂力和內息,速度也很高。所以請廣大新手不要在60多級剛拿到狂風就盲目去改點225了,傷害不高,事後還要洗點。

血衣:為滿足廣大六扇門同志的眼饞心裏,血衣的強度至少也是上乘裏前3(並列)的存在。血衣固定攻擊就不低,還有血少加成這種特殊算法,就這樣還不夠,血衣作為一個劍法還能給對面上減防DEBUFF,所以整體又是個非常適合當肉的武功。

歸元劍意反正是野外共享,介於上乘劍整體強度如此之高,所以,目前所有人都會養個劍從。