元氣騎士一共有哪幾個模式
元氣騎士一共有3個模式:小小指揮官、古大陸的神器和機械狂潮
在元氣騎士這款遊戲中,賽季模式一直是遊戲的一大特色,迄今為止,元氣騎士所經歷的賽季總共有三個(不包括無盡模式),這三個賽季模式分別是:小小指揮官、古大陸的神器和機械狂潮,而元氣騎士真正意義上的第一賽季其實是無盡模式(或是小小指揮官模式)因為他才是首個進入遊戲的特殊模式
總共有5種模式。
1.躲避子彈的元氣訓練場
遊戲中密集的彈幕與走位是令很多玩家頭痛的問題,玩家設想了一種在FPS遊戲中才會出現的訓練場模式,玩家可以自由選擇面對的怪物種類及數量,出生自選武器與配件,練習走位,熟悉怪物的子彈彈道。
2.無盡模式
之前在與小夥伴們閒聊的時候談到了無盡模式,很多玩家抱怨關卡太少,還沒有開始就已經結束了,大神玩家甚至開始嫌棄屌炸天太簡單,希望可以推出一個無盡模式,與經典模式相反,可以一直闖關直到生命的終結,但是問題來了,普通玩家通關一次經典模式都要二十分鐘,無盡模式會不會將這款“休閒”遊戲變得更肝
3.分支選擇
目前遊戲中有三種地圖開局,雪山,森林,與彩蛋兔地圖,後續還會有火山,毒氣等地形,但是地圖切換的概率和方向都是隨機的,導致我們很多天賦點了用不到,那麼是否可以出現一個功能,讓我們自由選擇下一次的三大關卡地形作為之前通關的獎勵呢,這個想法好像不錯,畢竟沒有人願意面對祖藍的彈幕,pass!
4.重置挑戰因子
遊戲中的挑戰因子完全看涼屋的安排,而聯機模式中也是隨機的挑戰因子,很多情況下得到了非常快樂的因子(例如雙倍射速無限藍),但卻因為負面的因子(護盾不回復,只有一滴血)而被錘爆,不如給玩家一個二次挑戰的機會,每天的挑戰任務如果太過困難可以投擲一次骰子,刷新當天的挑戰因子,給萌新玩家一點機會。
5.角色挑戰
·刺客模式
負面因子:敵人移速加快,敵人彈道速度加快,不可使用遠程武器
中性因子:敵人血量更低,但攻擊力增加等等
正面因子:持近戰武器時移速+1,近戰武器攻擊,攻速,暴擊增進20%等等
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