暴走英雄壇伊賀一刀流裝備
伊賀刀(川楓一刀流):
目前主流方向應該是選擇以臂力爲主的高防、高血量,高傷害路線,放棄閃避屬性。裝備屬性選擇重要性從高到低爲破防>刀係數>防禦、身法、命中>血量、臂力>攻擊>閃避、根骨、悟性。
破防:這個屬性對於各職業都太重要了,破防1就是無視1點防禦,1點防禦就是傷害減免1%。假設砍一刀的基礎傷害爲1000,對方50點防禦,無破防的情況造成傷害就是500。破防10就能造成傷害600。600除以500等於1.2倍傷害。對方防禦越高,破防屬性收益越大,這是小學數學問題,我就不多舉例了。
刀係數:具體的刀係數,對於傷害的加成算法我沒時間具體化。但經過多次測試,刀係數+1比攻擊+15造成的傷害還要多。對於追求傷害的伊賀刀,也是重要屬性。相對於破防要差點。
身法、命中:伊賀刀在放棄身法閃避的同時,最大的漏洞就是命中也隨之降低了,以我上圖所示的屬性下(220級刀法,破防10,無係數加成),迎風一刀斬砍青龍(除了劍)能造成5000傷害,打一般玩家也能有3000多(具體需根據防禦來計算)。傷害已經算是很客觀了,最大的問題就是命中低。命中其實應該算是伊賀刀最重要的屬性,排在破防和刀係數後面,是因爲目前的裝備命中屬性加點數太少,性價比有點低。140點命中的情況下,再增加5點命中也有點雞肋。這個命中問題應該在大後期,裝備武學等級上來後,會拉低與身法流閃避之間的初始差距。
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