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nurbs建模的主要方法

心理2.28W
nurbs建模的主要方法

nurbs建模是專門做曲面物體的造型方法。

nurbs建模是一種非常優秀的建模方式,在高階三維軟體當中都支援這種建模方式。

nurbs建模能夠比傳統的網格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創建出更逼真、生動的造型。

nurbs建模的主要方法:

nurbs建模在3DMAX裡可以用點曲線和點曲面來建立模型。

控制這些物體的點是被強制依附於曲線或曲面上的。

它沒有黃色的虛線控制格和重量控制。這是一個比較簡單的介面,初學者可能更喜歡用。

這並不是說高階使用者就用不上了,如果是那樣的話開發商就不會把它加到3DMAX中去了。

可以用基礎點來構建一條曲線,然後構建從屬曲面。

可以使用按鈕來把點曲線或點曲面轉換成獨立的可控曲線或可控曲面。

另一方面,儘量不要把可控曲線或曲面轉換成點曲線或曲面,因為這樣會有多種點的解決方案,會有難以預料的結果。

標籤:建模 NURBS