靚麗時尚館

位置:首頁 > 健康生活 > 心理

fifa各項資料的含義

心理2.58W
fifa各項資料的含義

fifa的各項資料的含義如下

BALL CONTROL(控球):與球員控球的嫻熟度有關。數值越高,球員接球時的第一觸球感更加柔和。

CROSSING(傳中):與邊路球員在邊線附近向禁區內傳中時的準確度有關,但與長傳屬性無關,兩者相互獨立。

CURVE(射門弧線):這是一個能夠非常確信的屬性之一,與球員能給球加入多少旋轉或射門弧度有關,雖然這不意味著該球員踢出的球一向都有弧度,但在多數的傳球或射門情況中你會感覺得到明顯的差異,能夠提高特定情況下的傳球或射門的成功率。

DRIBBLING(盤帶):當球在該球員腳下時與盤帶的嫻熟度有關,也就是說控球時的手感好不好也與這個有關係,這個屬性也與控球屬性有著密切的關聯。雖然,一般情況下有著高控球屬性的球員也同時具有著高盤帶屬性,但這種正比例的關係我們假設為無。

FINISHING(射門精度):這項屬性是很多人都解釋錯誤的屬性,在現實足球世界裡FINISHING是指在禁區18碼以內的得分機會中能準確踢入球門的球員,也就是說球員在禁區18碼以內得到射門機會時這項屬性才將被適用,屬性不適用時的情況是當球員在18碼意外的地方射門的時候。另外此屬性與遠射屬性無關聯性。

FREE KICK(任意球):很簡單,任意球的準確度。

HEADING(頭球):與頭球的成功率有關。需要頭球得分時這項屬性非常重要。

LONG PASSING(長傳):這項屬性與傳中屬性無關聯性,而是與過頂長傳(QW)的準確度和長傳落點的最大極限有關。

LONG SHOTS(遠射):與球員的遠射準確度有關,這項屬性適用於球員在18碼以外的區域射門的情況,射門力量屬性有助於遠射的得分率。

PENALTIES(點球):與球員的點球準確度有關,也與球員踢點球時的心理素質有關。

SHORT PASSING(短傳):與短傳的準確度有關。

SHOT POWER(射門力量):與球員射門時的球速力量有關,對於遠射有著不可或缺的影響。過小的射門力量將導致射出的皮球球速過慢,使門將有充分的時間反應並撲出,面對高魚躍屬性的門將高射門力量屬性的球員射門將大大有助於破門。

SLIDING TACKLE(剷球):與球員的剷球準確度有關。這對防守對方邊路快馬的邊後衛至關重要,也有助於從身後破解對方進攻球員與己方門將的1:1危機。不過在1:1危機情況時要慎重選擇剷球,因為這將有很大的概率的得到紅牌。

STANDING TACKLE(搶斷):與球員站立時的下腳斷球能力有關,屬性適用於防守球員和防守型後腰球員。

VOLLEYS(凌空射門):與球在半空中時球員的射門準確度有關,請記住空中球不是隻有傳中球才會有的情況,其他傳球也會有彈地的情況,碰到球員身上也會形成半空球。

ACCELERATION(加速度):與球員在靜止狀態下的起速快慢有關,舉個簡單的例子的話,跑車的發動機效能一般用100KM/H的加速時間來衡量,球員的加速也與此相似,能在很短的時間裡達到很高的奔跑速度狀態。

AGILITY(敏捷性):與球員的動作快慢有關,也與球員的動作輕盈度有關。此項屬性與球員的變向、急停等息息相關,華麗的腳下動作也受此影響。

BALANCE(平衡):與球員站立時的平衡感相關,也與球員急變向或急轉身有關。敏捷性屬性高的球員一般平衡屬性也會高,這適用於球員將球控在腳下護球時的情況(此情況與STRENGTH屬性也關係密切)。也適用於急變向的情況。

JUMPING(彈跳):此屬性影響球員的頭球能力,與球員的跳起幅度有關。防守時彈跳更高的球員將有更高的機率爭到頭球,但是如果頭球能力值低,在進攻時得分成功率將降低。(球員的身高也將有助於爭到頭球,但是當矮個球員和高個球員爭頂時彈跳將起到至關重要的作用。)

REACTIONS(反應速度):與球員的反應能力有關,當球在無人控制的情況或經過球員的身體部位彈射時能夠更加快速的做出反應去爭得控球權。在二次進攻或二次搶斷時起到至關重要的作用。

SPRINT SPEED(速度):與球員全速奔跑時的速度有關,適用於長距離奔跑的情況,也適用於與對方球員向遠處的球競跑時的情況。達到最高速度的時間與該球員的加速度能力值有關,一般為1~2秒。

STAMINA(體力):與球員在比賽中的持久能量有關,中場球員要經常往返跑於兩方的禁區,所以一般中場球員需要大量的體力。對於只在進攻時才全速跑的前鋒來說體力就沒那麼至關重要了。玩家應懂得自己控制好自己球員的體力。

STERNGTH(身體對抗):與球員在比賽中對抗時的強弱有關,一般來講身體對抗強悍的球員多是防守球員,但也有很多進攻球員的身體對抗也非常強悍。速度快體型較小的球員在身體對抗時經常被推開,但是身體強悍的球員一旦被速度型球員拖在身後將很難再追上並推開。

AGGRESSION(積極性,侵略):與球員的護球和對抗的傾向性有關,一般來講防守球員本份是搶斷、攔截,所以大部分後衛的積極性普遍較高。身體對抗屬性強的球員同時具有高積極性屬性的情況也比較多,積極性在球員的身體對抗時起到比較重要的作用,同時也會影響到得牌的機率。另外,積極性同身體對抗和彈跳屬性一起影響到頭球的站位對抗。

POSITIONING(跑位):與球員的位置選定有關,此項能力值高的前鋒將有助於其在最佳位置接到傳中球和直塞球。此項屬性一般只適用於進攻球員。(另外烈日我想補充下對於定位球和角球也有影響)

INTERCEPTIONS(攔截):與球員的攔截能力有關,防守球員具有比較高的攔截屬性,此項屬性有助於球的掌控和對直塞球的攔斷。

MARKING(盯防):這項屬性適用於防守球員,相當於進攻球員的跑位屬性。防守球員【盯防】=進攻球員【跑位】。各項能力值的具體意義和作用、球員位置的主要能力值

VISION(視野):與球員的傳球視野有關,此項屬性對於中場球員中的前腰來說至關重要,傳給處於空檔的球員時此項屬性的影響也很大。能決定該球員對球場整體狀況的觀察,也能夠準確的找到自己的周邊球員,並提高該球員的戰術意識。

WEAK FOOT(逆足):與球員掌控自己逆足的熟練度有關。在射門時此項屬性影響很大,所以要清楚的記住自己的球員的逆足情況,一般來講逆足為4~5的時候是最理想的情況,逆足的差異也可以製造出傳球時的質量好壞之差。

SKILL MOVES(個人技):與球員的動作星級有關,對於進攻球員來講非常重要。

WORK RATES(參與度):與球員的進攻防守比重有關,不是說參與度設定為低,該球員的進攻或防守傾向就非常的消極。例如,一個球員的防守參與度為最高,那麼該球員在己方被反擊時會積極回防。進攻時的情況與此相同。

標籤:fifa 各項