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蒙古象棋的行棋規則

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蒙古象棋的行棋規則

第一個翻開棋子的玩家一般都是選定的,第一個棋子翻開之後是什麼顏色,那麼相對應的玩家之後的棋子也都是什麼顏色的。當所有的棋子都被翻開之後就開始進入到象棋模式,最終誰能夠把對方的棋子全部吃掉自然就是勝利者。

其中一方的棋子包括:帥(將)一個,士,相(象),馬,車,炮,均為2個,兵(卒)為5個。棋子由大到小排列:帥(將),士,相(象),車,馬,炮,兵(卒)。較大的棋子可以吃掉較小的棋子,但是帥(將)不能吃兵(卒),反而被兵(卒)吃。

棋子走法:炮只能隔子吃,即中間必須隔一個子可以吃掉任何棋子,但炮走棋無吃子時仍舊是一格一格移動其他棋子只能橫豎向移動一格若有2個棋子大小相同,相互吃子的時候,則2個棋子同時消失,如象去吃相,則2個棋子算互相吃掉追棋10步則不可繼續追棋。

行棋規則:每個玩家走棋時間為30秒,超過30秒視為超時超時3次後,則判輸同一棋子追逐對方棋子10步以上自動限制追逐。勝利條件,將對方的棋子吃光,即獲得遊戲勝利若最後雙方都沒有棋子了,則遊戲為和局40步棋內不能認輸,無法求和。