大話西遊手遊法術狂暴怎麼提高
法術狂暴提高如下:
狂暴分為狂暴(指物理攻擊)、法術狂暴(指仙法、鬼火、三尸蟲)●仙法狂暴:使用仙族法術攻擊,有機率出現仙法狂暴(傷害提高)。仙法狂暴分為:火法狂暴機率 雷法狂暴機率 風法狂暴機率 水法狂暴。通過“武器或項鍊煉化、使用天譴符文”可以獲得仙法狂暴屬性。●鬼火狂暴:使用鬼火法術,有機率出現鬼火狂暴(傷害提高)。通過“武器或項鍊煉化、使用天譴符文”可獲得鬼火狂暴屬性。●三尸蟲狂暴:使用三尸蟲法術,有機率出現狂暴(傷害提高)。三尸蟲狂暴分為:三尸蟲狂暴機率、三尸蟲狂暴程度(狂暴傷害加成)。只能通過“武器或項鍊煉化”獲得三尸蟲狂暴機率及程度屬性。
傷害值=基礎傷害*(1+己方忽視-對方抗性)*(1+兩方相剋五行乘積*0.4)*(1+己方強克*對方被克五行)*(1+強法程度)*(1+0.5法術狂暴率)
上述資料均取百分數計算,五行相剋、五行強克、取總的值計算。
影響傷害的因素有六種:基礎傷害、傷法忽視與傷法抗性、雙方五行相剋、強克屬性、強法屬性、 法術狂暴率。
1、基礎傷害。
這個部分是完全取決玩家自身等級和法術熟練度的。
具體的測試方法就是不帶裝備不變強法卡0忽視0克的情況下,攻擊對應法術抗性為0且同樣不變卡的人物造成的傷害。
這裡需要注意一點也就是用對應抗性為0的寶寶也是可以測試出來資料的,因為攻擊方人物本身沒有五行屬性即便寶寶具有五行屬性對傷害也是沒有影響的。
結論:作為一個輸出,追求等級追求熟練度這是最基本的。
2、傷法忽視與傷法抗性。
忽視與抗性作為最普遍常見的一對屬性,其重要程度也是不言而喻的。那麼傷法忽視與傷法抗性又是怎麼影響傷害數值的呢
如果0忽視對應0抗性的時候的傷害為基礎傷害,在不考慮其他因素只計算忽視與抗性的情況下,傷害值=基礎傷害*(1+忽視-抗性) 注意忽視與抗性都是取百分數。
簡單舉個例子忽視100% 對應抗性0% 就能造成雙倍傷害,傷害值=基礎傷害*(1+100%-0%)=基礎傷害*2。
這種情況下目前大致能實現的也就是土豪仙對上負抗仙法的鬼能實現了。論壇牛圖大概有忽視80的仙,加上男鬼負抗15左右的仙法,也是接近兩倍的傷害了。
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