幀計算公式是什麼
最短資料幀長(bit)/資料傳輸速率(Mbps)=2*(兩站點間的最大距離(m)/200m/μs)。
MAC幀的幀頭包括三個欄位。前兩個欄位分別為6位元組長的目的地址欄位和源地址欄位,目的地址欄位包含目的MAC地址資訊,源地址欄位包含源MAC地址資訊。第三個欄位為2位元組的型別欄位,裡面包含的資訊用來標誌上一層使用的是什麼協議,以便接收端把收到的MAC幀的資料部分上交給上一層的這個協議。
例如,當型別欄位的值是0x0800時,就表示上層使用的是IP資料報若型別欄位的值為0x8137,則表示該幀是由Novell IPX 發過來的。
擴充套件資料
考慮如下的情況,主機發送的幀很小,而兩臺衝突主機相距很遠,在主機A傳送的幀傳輸到B的前一刻,B開始傳送幀。這樣,當A的幀到達B時,B檢測到衝突,於是傳送衝突訊號。假如在B的衝突訊號傳輸到A之前,A的幀已經發送完畢,那麼A將檢測不到衝突而誤以為已傳送成功。
由於訊號傳播是有時延的,因此檢測衝突也需要一定的時間。這也是必須有個最小幀長的限制。
按照標準,10Mbps乙太網採用中繼器時,連線的最大長度是2500米,最多經過4箇中繼器,因此規定對10Mbps乙太網一幀的最小發送時間為51.2微秒。
這段時間所能傳輸的資料為512位,因此也稱該時間為512位時。這個時間定義為乙太網時隙,或衝突時槽。512位=64位元組,這就是乙太網幀最小64位元組的原因。
幀計算公式是什麼
最短資料幀長(bit)/資料傳輸速率(Mbps)=2*(兩站點間的最大距離(m)/200m/μs) 它的工作原理是: 傳送資料前 先偵聽通道是否空閒 ,若空閒,則立即傳送資料。
若通道忙碌,則等待一段時間至通道中的資訊傳輸結束後再發送資料 若在上一段資訊傳送結束後,同時有兩個或兩個以上的節點都提出傳送請求,則判定為衝突。
若偵聽到衝突,則立即停止傳送資料,等待一段隨機時間,再重新嘗試。 其原理簡單總結為:先聽後發,邊發邊聽,衝突停發,隨機延遲後重發
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